03、3dmax材质基础与使用方法.pptVIP

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3dmax材质基础与使用方法 3dmax材质基础与使用方法 在3ds max 8中有两种基本的材质类型:标准材质和影像材质。 标准材质是采用颜色反光度和透明度来定义的; 影像材质是采用GIF和TIF等图像文件,按照事先设定的坐标映射到物体表面上。 3dmax材质基础与使用方法 3dmax材质基础与使用方法 3dmax材质基础与使用方法 在设置了对象的材质后,为了使对象表面更加逼真,可以为对象表面赋予某种图像,即对象贴图。对象被赋予贴图后,其颜色、不透明度、光亮度等属性都会发生相应的变化。 3dmax材质基础与使用方法 3dmax材质基础与使用方法 3dmax材质基础与使用方法 影像材质 3dmax材质基础与使用方法 3dmax材质基础与使用方法 3dmax材质基础与使用方法 曲面上显示的局部 UV 坐标 大多数材质贴图都是为 3D 曲面指定的 2D 平面。因此,说明贴图位置和变形时所用的坐标系与 3D 空间中使用的 X、Y 和 Z 轴坐标不同。特别是,贴图坐标使用的是字母 U、V 和 W;在字母表中,这三个字母位于 X、Y 和 Z 之前。 U、V 和 W 坐标分别与 X、Y 和 Z 坐标的相关方向平行。如果查看 2D 贴图图像,U 相当于 X,代表着该贴图的水平方向。V 相当于 Y,代表着该贴图的竖直方向。W 相当于 Z,代表着与该贴图的 UV 平面垂直的方向。 您可能会问,为什么 2D 平面需要象 W 这样的深度坐标。一个原因是,相对于贴图的几何体对该贴图的方向进行翻转时,这个坐标是很有用的。为了实现该操作,还需要第三个坐标。另外,W 坐标对三维程序材质的作用非同小可。 3dmax材质基础与使用方法 3ds max支持多种格式的图像作为贴图来源,其中常用的图像类型有BMP、GIF、TIF、TARGA、JPEG及用于动画贴图的FLC格式。 3dmax材质基础与使用方法 在3ds max 中设置贴图坐标的方法有以下3种。 第一种是内建式贴图坐标,即按照系统预定的方式给对象指定贴图坐标,也就是选中“修改”命令面板中的“生成贴图坐标”复选框。 第二种是外部指定式贴图坐标,就是用户根据对象形状使用UVW贴图调整器,通过改变U、V、W三个方向的贴图位置来改变贴图在对象上的位置。 第三种是三维放样对象贴图坐标,指在放样对象生成或者对其进行修改时,按照对象横向(长度)和纵向(圆周)指定贴图坐标。 不锈钢材质参数 玻璃材质参数 * * 标准材质 材质类型 标准材质调整 颜色 透明 反光 类型 标准材质 快速贴图按钮 影像材质 贴图 影像材质调整 贴图类型 贴图格式 贴图坐标的建立 各种贴图方式的使用 Uvw贴图 金属/反光/反射贴图 双面/高光/折射贴图 *

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