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3Ds MAX 一、什么是三维 三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。 三维即是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感。 二、三维的应用范围 影视广告 机械制造 教育娱乐 抽象艺术 三、三维的制作流程 建模:利用几何体搭建出任何想象的东西 材质和贴图:材质就是材料的质地,比如说同样是透明的物体,但是透明的玻璃,晶莹剔透的水晶,纯净的水,它们的颜色、透明度、高光范围、反光强度、折射光等等物理材料,却相差甚远。贴图就是把做好的材质,也就是一幅或多幅图像贴到模型上 灯光:可以照亮场景、投射阴影,甚至可以渲染气氛 摄像:根据我们看物体的视角的不同,可以将摄影机随意放置,以达到不同的视学效果 动画:让3D记录下不同时刻模型所处的位置,中间的运动过程3D会自动生成。 渲染:根据场景的设置,模型的材质和贴图,计算明暗程度和阴影,变出一幅完整的画面或一段动画 四、了解3Ds MAX的发展 1990年,由Autodesk旗下的Kinetix开发的DOS版本的3d studio 1996年,由AutoDesk多媒体子公司Kinetix在基于NT下开3dsmax1.0 1997~2002年,3ds max2.0、3.0、4.0、5.0版本 2003年7月,Discreet发布了著名的新版本3dsmax6.0,它修正了结构视图,其最大变化是加入了Particle Flow这个功能强大的粒子系统,并集成了业界知名的MentaIRay渲染器,使3ds Max的建模和渲染性能提升至一个新的水平。 2004年8月,3ds max7.0版本问世,支持法线贴图技术。同进推出中文版。 2005年10月11日,Autodesk发布最新版本3ds Max 8,加入了布料(cloth)和毛发(hair)插件。 2006年7月,Autodesk正式公布3ds Max 9的32位和64位版本,这是3ds Max正式加入对64位系统的支持。 2007年10月17日,3ds Max 2008发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。这是Vista 32位和64位操作系统以及Microsoft DirectX 10平台正式兼容的第一个完整版本。 2008年2月12日,Autodesk推出3ds Max 2009。包含两个版本,一个是面向游戏开发、影视特效的3ds Max 2009,另一个是面向设计师及可视化专业人士的3ds Max 2009 Design版本。 2009年, Autodesk推出最新版本3ds Max 2010。 五、3Ds MAX软件界面 菜单栏:包含软件所有工具及命令 主工具栏:集成了系统常用的工具 视图区:主要工作区域 命令面板:包含了场景中建模和编辑物体时常用的工具和命令 MAX脚本运行显示区 状态栏及提示行:显示当前使用工具的提示文字及所选物体的坐标值 动画控制区:提供动画设置参数 视图控制区:它提供各种工具用于控制各种视图的显示效果 命令面板 创建命令面板,建立各种物体 修改命令面板,提供各种编辑物体的功能 层级命令面板,控制和修改物体的层级关系 运动命令面板,进行动画操作和设置 显示命令面板,控制物体的显示,隐藏,冻结等 实用工具面板, 设置常用工具和外挂实用程序列表 视图区 3D绘图区,默认时显示四个标准视窗:Top (顶视图)、Left(左视图)、Front(前视图)、 Perspective(透视图)/ Camera(摄影机视图) 改变视口布局的方法: 自定义 / 视口配置… / 布局 在屏幕右下角的视图控制区中击右键,可打开“视口配置”对话框 在视图分界线的位置右击,选择“重置布局”选项,各视图可恢复至原始大小 视图切换的方法: 快捷键: T——顶视图、B——底视图、F——前视图、L——左视图)、P——透视图、 C——摄影机视图 在视图名称处按右键选择视图命令后面的相应视图 激活视图,按V键,从快捷菜单中进行选择。 视图中物体显示方式:右击视图标签进行选择 线框/平滑+高光切换:F3 边面显示切换:F4 光滑:只进行光滑显示,不会显示高光 面加高光:显示面状+高光,不进行光滑显示 面:只按面状显示 平面:以平面方式显示,没有立体感 隐藏线:与线框显示相同 亮线框:以材质标准方式显示网格 边界框:边界盒子,按物体最大体积边界方盒显示,这种方式视图刷新最快 Alt+X--将选中物体按透明方式显示 视图控制区 缩放被激活视图的显示范围:Alt + Z 缩放所有视图 最大化显示:Ctrl + Alt + Z 所有视图最大化显示:Z 窗选:Ctrl + W 平移视图 弧形旋转:Alt+鼠标中键 最大化视口切
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