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* 第5章 二维图形建模 5.1 二维图形的创建 本章内容目录 5.2 二维图形的编辑 5.3 生成三维物体 5.4 实例:铅笔模型 5.5 总结 5.1 二维图形的创建 3ds max 7提供了常见的二维图形,包括线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线以及截面。 1. 线的创建 使用线可创建多个分段组成的自由形式样条线,可绘制两种线条,一种是直线段的连接线,另一种是曲线段的连接线。 参数释义: 【渲染】卷展栏: 【插值】卷展栏: 【创建方法】卷展栏: 【视口】、【渲染器】、【厚度】、【可渲染】、 【显示渲染网格】、【使用视口设置】 【步长】、【优化】、【自适应】 【角】、【平滑】、Bezier 2. 矩形的创建 使用矩形可以创建方形和矩形样条线,也可以为其添加渲染属性,从而创建三维矩形框效果。 3. 圆的绘制 4. 椭圆的绘制 5. 弧的绘制 使用弧可以创建弧形、扇形以及圆形样条线。也可以为其添加渲染属性,从而创建三维弧形、扇形以及圆形框效果。 参数:【创建方法】卷展栏、【参数】卷展栏 6. 圆环的绘制 7. 多边形的绘制 圆环通过两个同心圆创建封闭的形状。每个圆都由4个顶点组成。 使用多边形可创建具有任意面数或顶点数的闭合平面或圆形样条线。 8. 星形的绘制 使用星形可以创建具有很多点的闭合星形样条线。星形样条线使用两个半径来设置外点和内谷之间的距离。 9. 文本的创建 使用文本来创建文本图形的样条线,也可以制作文字框架效果。 10. 螺旋线的创建 使用螺旋线可创建开口平面或3D螺旋形,常用来制作弹簧、蚊香等物体。 11. 截面的绘制 这是一种特殊类型的对象,本身不能直接建立任何平面图形,必须通过截取已有的三维造型的截面来获取图形,很少应用在实际绘图中。 参数:【半径1】、【半径2】、【圈数】、【偏移】 参数:【更新】、【手动更新】 5.2 二维图形的编辑 在编辑二维图形的过程中,经常要用到【编辑样条曲线】修改器。 5.2.1 点层次编辑 点是样条线的基本元素,点的编辑是二维图形编辑的基础。要进入样条线的编辑层次,需选中样条线,进入修改面板,为其添加【编辑样条曲线】,然后单击【选择】卷展栏下的【顶点】按钮即可进入顶点层次修改。 5.2.2 分段层次编辑 线段是样条线曲线的一部分,在两个顶点之间。选中样条线,进入修改面板,为其添加【编辑样条曲线】,然后单击【选择】卷展栏下的【分段】按钮即可进入分段层次修改。 5.2.3 样条线层次编辑 样条线是由一系列线段组成的。 5.3 生成三维物体 二维造型修改器的功能是将二维图形转换成三维造型。 5.3.1 挤出建模 挤出修改器可以将二维图形沿法线方向垂直挤出,从而生成三维物体。常用来制作不规则的墙体、台阶等模型。 参数: 【数量】、【分段】、【封口始端】、【封口末端】、【变形】、 【栅格】、【面片】、【网格】、NURBS、【生成贴图坐标】、 【生成材质ID】、【使用图形ID】、【平滑】 5.3.2 车削建模 车削修改器可以将二维图形沿某一轴向旋转成三维模型。常用来制作高度对称的物体,如杯子、柱子等。 参数:【度数】、【焊接内核】、【翻转法线】、【最小/中心/最大】 5.3.3 倒角建模 倒角修改器可以挤压造型并在边缘应用平或圆的倒角。可以用来创建带倒角的立体文字、徽标等模型。 参数 【参数】卷展栏: 【倒角值】卷展栏: 【线性侧面】、【曲线侧面】、【级间平滑】 【起始轮廓】、【级别1、级别2、级别3】、 【高度】、【轮廓】 5.3.4 倒角剖面建模 倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为倒角截剖面来挤出一个图形。可以看作是倒角修改器的延伸。常用来制作有特殊截面的物体。 参数 【拾取剖面】、【避免线相交】、【分离】 5.4 实例:图形的挤出——铅笔 本例综合运用二维图形的绘制、二维图形的编辑及二维图形“挤出”修改器等知识,制作铅笔模型。 * *
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