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第6章 基础材质应用 6.1 功能讲解——材质基础 本节将介绍材质编辑器、材质库的使用方法及基本材质的调配方法,这些都是制作材质的基础知识。 2. 材质库的使用方法 在3ds max中还有一些预设材质可供使用,它们全放在材质编辑器的材质库中,使用者可直接调出使用,不必再一一调节。 3. 调配基本材质 下面讲述基本材质的调节方法。 6.2 范例解析——反射与折射 【反射】贴图方式是通过图像来表现出物体反射的图案,它与【漫反射】贴图方式相配合,会得到比较真实的效果。 【折射】贴图方式用于模拟空气和水等介质的折射效果,在物体表面产生对周围景物的折射效果。与【反射】贴图方式不同的是它表现了一种穿透效果。 6.3 功能讲解——贴图 本节将重点讲述物体的默认贴图坐标、UVW贴图修改器、常用贴图类型及贴图通道的概念及基本使用方法。 6.4 范例解析——为室内场景贴图 6.5 功能讲解——复合材质 除了标准材质以外,3ds max还提供了许多功能各异的非标准材质。例如【多维/子对象】材质等。 6.6 功能讲解——门窗材质 在3ds max系统中,由于门、窗类建筑构件都自动设置了材质ID号,这样利用【多维/子对象】材质就可以直接为其设置材质。 6.7 综合练习——常用质感表现训练 综合以上所讲内容,制作金属质感的太阳系仪和塑料底座。 * * 功能讲解——材质基础 6.1 范例解析——反射与折射 6.2 功能讲解——贴图 6.3 范例解析——为室内场景贴图 6.4 功能讲解——复合材质 6.5 功能讲解——建筑材质 6.6 综合练习——常用质感表现训练 6.7 示例窗 工具栏 参数控制区 菜单栏 1. 材质编辑器简介 同步基础材质状态 自发光材质状态 透明材质状态 网格材质状态 双面网格材质状态 【反射】效果 【折射】效果 平面贴图方式 柱形贴图方式 球形贴图方式 3ds max中的材质是针对物体的物理属性进行参数划分的。基础材质指的就是物体的高光、漫反射色以及透明度等基本物理属性,这些参数将决定一个物体的材质主基调。 室内场景贴图效果 【多维/子对象】材质 顶底材质 双面材质 门窗材质效果 设置金属材质
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