3ds max学习课件3标准灯光.pptVIP

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* * 标准灯光 一、标准灯光分类及创建方法 二、标准灯光共用参数 三、标准灯光特定参数 四、天光参数 标准灯光分类及创建方法 单击 (灯光)按钮,即可进入灯光创建面板,默认显示的是标准灯光类型。标准灯光大体上可以分为平行光、聚光灯、泛光灯、区域光和天光5种。 对象类型卷展栏 8种标准灯光的效果 标准灯光公用参数 对于所有类型的灯光,均显示【General Parameters】(常规参数)卷展栏。该卷展栏下的控件用于启用和禁用灯光,并且排除或包含场景中的对象。在修改面板中,该卷展栏也控制灯光的目标对象并将灯光从一种类型更改为另一种类型。 常规参数卷展栏 高级光线跟踪阴影、光线跟踪阴影和阴影贴图的阴影类型 标准灯光公用参数 强度/颜色/衰减卷展栏 强度/颜色/衰减卷展栏 展开【Intensity/Color/Attenuation】(强度/颜色/衰减)卷展栏,如图23-12所示。使用该卷展栏可以设置灯光的颜色和强度(倍增),也可以通过多种方式定义灯光的衰减。 启用反向时的渲染效果 启用远衰减时的渲染效果 高级效果卷展栏 展开【Advanced Effects】(高级效果)卷展栏。提供影响灯光影响曲面方式的控件,也包括很多微调和投影灯的设置。可以通过选择要投射灯光的贴图,使灯光对象成为一个投影。投射的贴图可以是静止的图像或动画。 高级效果卷展栏 对比度为50的渲染效果 对比度为0的渲染效果 设置渐变的渲染效果 阴影参数卷展栏 展开【Shadow Parameters】(阴影参数)卷展栏。在该卷展栏下,可以设置阴影颜色和其他常规阴影属性。下面简要了解一些参数含义。 阴影参数卷展栏 mental ray间接照明卷展栏 展开【mental ray Indirect Illumination】(mental ray间接照明)卷展栏。该卷展栏的设置对使用默认扫描线渲染器或高级照明(光跟踪器或光能传递)进行的渲染没有影响。这些设置控制生成间接照明(焦散和全局)时的灯光行为。下面简要了解一下。 mental ray间接照明卷展栏 因标准灯光类型不同、阴影类型不同,会展开一些不同于公用参数卷展栏的卷展栏。下面简单了解一下这些参数的意义。有关阴影的参数卷展栏,主要了解光线跟踪阴影和阴影贴图两种。 标准灯光特定参数 聚光灯参数卷展栏 聚光灯参数卷展栏 创建聚光灯后,会展开【Spotlight Parameters】(聚光灯参数)卷展栏。在此设置聚光灯的专属参数。 默认的渲染效果 启用泛光化时的阴影效果 设置聚光区衰减的效果 设置矩形锥体框的渲染效果 平行光参数卷展栏 创建平行光后,会展开【Directional Parameters】(平行光参数)卷展栏. 平行光参数卷展栏

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