- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《末日余痕》游戏正式版测评
游戏画面:9分
近年来小制作游戏频频涌现惊艳
近年来小制作游戏频频涌现惊艳画面,《末日余痕》也不例外。这种结合了卡通风格的着色、人物与写实风格的景物的画面,确实让人大感惊奇。而且游戏优化做得很到位,我用GTS250可以开Extreme档流畅运行。对于一个1G容量的RPG来说,你确实无法再要求更多了。
游戏音效:7分 首先,制作组想用合成器音乐营造一种末世的氛围,,旋律过于保守,无法引人入胜,但也没有到滥俗的地步。
其次,只有极少数对话配了语音,大部分情况下都是固定的一句话问候配大段毫不相干的文字。
最后,战斗音效也只能算中规中矩,一般俯视视角游戏的音效很难让人体验身临其境的感觉,而且音效堆砌的成本不是小制作能担负的,因此还是可以谅解的。
游戏性:8分 职业与装备
职业分四种,基本上就是这类游戏的老套路:
坦克、刺客、远程和医疗。他们各自的具体作用不用我说大家也明白了。虽说职业老套,但它的系统还是有相当的创意的。
一支队伍总共能有三个激活队员,怎么取舍就看玩家的偏好了,城镇里有NPC为你提供新队员,你只要付出相应的招募费,就能量力购买,根据价格不同,每个人物的成长资质也有差异。技能方面,主动技能一般出现在Boosts(异变物)中,被动技能一般出现在Implants(植入物)中。从上面的图可以看出,如果说试玩版的技能系统让人很难看好的话,正式版则大大加强了这两项内容,Boosts与Implants是随机出现的,属性也是千奇百怪,大大增加了搭配的自由度。 装备系统的优缺点非常明显。
优点是:
有锻造,收集蓝图与相应的材料即可打造自己的物品;
属性随机;
缺点是:
装备位置不多,除了武器以外身上没什么可以放东西的地方了;
各职业间装备不通用。
剧情
主线剧情的存在只是象征意义上的,为玩家刷怪刷装备找个借口而已。至少就目前的进度来看,还是那种刷怪流ARPG的经典线性套路,胡乱地一笔带过没人愿意去看的剧情,然后就进地下城开打。上面的两张图并不是要说明这游戏的对话是走传统路线的,恰恰相反,它走的是暗黑类的一条路到底简化路线。
如图所示,对话分支确实存在,但选哪个并没有什么区别,无非就是“我干了”或“我不干”,丝毫没有路线选择可言,更不用提玩家的行为能对游戏世界产生什么影响了,就连小队里的人物都全部是龙套级别的。总结起来,一句话:不要在《末日余痕》里寻找代入感。
操作与手感
对于ARPG来说,这些特性还是有分量的。如图所示,它确实是俯视视角的小队作战游戏,不过操作风格更像War3——左键拖动选人物,右键移动或攻击。由于职业定位非常明显,因而操作很好上手,并且界面友好,即使是新手也不会摸不着头脑。目前来看,普通难度不太给力,如果你已经有一些游戏经验的话,最好直接选则困难(可以在教学关末尾进行选择)。有仇恨系统,技能冷却普遍相当快,而且没有暂停,到后期会很考验手速和战术的。
总结
总分:8分
一句话点评:《末日余痕》是披着传统外衣的典型刷怪ARPG。对于小制作游戏来说,它的品质可算上乘,如果你能正视它1G的小容量,那它一定会让你满意。如果你喜欢暗黑类游戏,那一定不要错过它。/book/23.html
/BookReader/2318170aspx
/chapter/146186/2596865.html
文档评论(0)