3DS MAX 材质贴图和灯光的应用教案5-2.doc

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第5章 材质贴图和灯光的应用(2) 教学目标 1.知识技能目标: 学习3ds Max中多维/子材质的应用。 巩固各种材质贴图类型的用法和功能。 学习灯光的添加和参数设置。 2.能力培养目标: 在教师的指导演示下,让学生通过上机操作练习,学习场景中真实材质的制作效果,了解材质和灯光效果的配合使用。 重点、难点 多维/子材质的特点和应用。 各种灯光效果的添加和参数调整。 教学方法 任务驱动,讲练结合,贯彻项目教学 教学设备 机房授课、人手一机。屏幕投影 教学过程 教学过程 师生活动 设计意图 [提出任务] 介绍本课需要学习的内容:分析场景中材质的特点,讲授多维子材质的功能,讲授灯光和材质的关系。 [分析任务] 场景中模型制作较为简单,观察墙面,上半部分为红砖砌成,下半部分为了避免水的侵蚀涂抹了洋灰。这样在一个物体上不同的部分出现了两种不同的材质,场景中出现的树荫由灯光模型。 [引入新知] 介绍多维子材质的特点和使用方法:多维/子对象就是创建的一个材质里包含着多个不同的子材质,根据构成物体不同子面的ID值,把相应的子材质指定给相应的面。 介绍灯光的类型和设置参数的意义。 [提出问题] 如何制作搭建场景中的模型。 [解决问题] 场景中模型较为简单,可以通过几何体建模和放样建模来实现,提示学生注意物体间的比例关系,注意摄像机的位置和观察视角。 [提出问题] 如何制作墙体的材质。 [解决问题] 打开材质编辑器,选择一个样本球,将材质指定给场景中的墙的模型,点击材质类型Standard按钮,在弹出的‘材质/贴图浏览器’窗口中选择多维/子对象。这样我们选定的样本球被改为多维/子对象材质,默认情况下在材质内有10个子材质,点击‘设置数量’按钮可以改变子材质的个数。根据刚才我们对墙面的分析,在这里设置为两个子材质。 进入多维/子对象材质基本参数中,首先我们来调整砖墙子材质,点击子材质1通道按钮,进入子材质1的设置面板,将高光级别和反光度分别设置为35,25。在漫反射贴图通道中添加红砖的纹理图片(brick.jpg),由于红砖的图片比较小,在坐标面板中将UV的平铺值改为16和4对红砖进行重复。 在场景中选定墙的模型,在修改器列表中选择‘编辑网格’命令,进入多边形子层级,在场景中选择需要设定为红砖材质的部分,在曲面属性下材质参数栏中,将设置ID值改为1,与材质编辑器中多维/子对象材质的红砖子材质的ID值相一致。此时红砖材质就只会出现在上半部分了。 确定当前还是在编辑网格命令的多边形子层级,重新选取墙体的洋灰部分,并将材质设置ID改为2。与洋灰自材质ID相对应。 材质编辑器墙面多维材质设置窗口,选择子材质2洋灰材质,与制作红砖材质的方法一样,添加漫反射贴图和凹凸贴图(yanghui.tif),贴图的平铺VU值改为5。 [提出问题] 如何制作场景中灯光的效果,灯光参数如何设置。 [解决问题] 首先确定主光源。进入创建灯光面板,选择目标聚光灯,在场景中添加。调整灯光的倍增值为0.8,颜色为浅黄色,这样使场景处在一种偏暖的色调中。打开阴影设置,为了让阴影形态更清晰,选择光线跟踪阴影。使光照区域有个柔和过渡设置聚光区和衰减区的值分别为37和52。 我们还要在场景中加入补光。进入创建灯光面板,选择泛光灯,在场景中添加2盏泛光灯。 分别设置这两盏泛光灯的强度和颜色。 对聚光灯添加投影贴图来模拟小院中的树的阴影,选定聚光灯,在高级效果栏投影贴图项中添加树影图片(Tree45sa.jpg),对于投影的大小、方向、颜色等效果可以在材质编辑器中进行调整。 同时打开材质编辑器和聚光灯的高级效果栏,将投影贴图钮拖拽到一个闲置样本球上,在弹出的复制设置选项中选择实例,这样在材质编辑器中所做的修改会直接影响到灯光的投影效果。在坐标栏中将角度的W值改为-90,改变投影的角度。在输出栏中勾选反转,将投影树叶部分改成黑色。调整输出量为0.6,将树叶投影减淡。 [完成任务] 在场景中加入背景效果,为其他物体加入合适材质,调节渲染参数,最终输出静帧图片。完成最终场景效果。 [强化任务] 使用本章所学多维子对象材质的制作知识,运用各种材质贴图类型,制作其他场景。 学生观看投影,教师讲解多维子材质的特点,指导学生进行场景中模型的制作。介绍灯光调整的方法。 教师演示场景中的物体,与同学一起分析本场景中不同物体材质的特点。 学生观看老师的演示,并根据教师提示进行操作练习,熟悉相关命令的操作。 教师演示并指导学生进行模型的制作,复习建模内容。指导学生在场景中添加调整摄像机。 教师演示并指导学生学习多维子对象材质的设置方法和如何通过物体子层级的选取进行指定,讲述相关参数对材质的影响。 教师演示并指导学生在场景中加入灯光效果,教师讲述灯光设置的

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