3DSMAX实验步骤.doc

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实验五、2D转3D建模(2学时) 一、实验目的 二维对象编辑修改模型方法 二、实验内容 1.熟练掌握二维对象创建模型方法 2.掌握编辑修改二维对象创建模型实例制作方法 3、掌握倒角(Bevel)旋转建模方法 三、实验仪器、设备 多媒体计算机、3DS MAX 7.0或者以上版本。 四、实验原理 在熟练掌握图形创建操作的基础上,创建一些基本的三维物体模型。 五、实验目标 (一)实例1——三维文字 1、? 打开3DS MAX,单击“创建”面板下的“图形”按钮,再点击“文本”按钮,展开“参数”卷展栏并设置文本参数,字体选“隶书”,大小为60,文本内容为你的名字。设置好参数后,在“前视图”中单击鼠标左键,即可在视图中看到你的名字。如图5-1。 图5-1 2、? 选中文字,单击“修改”标签进入“修改”面板,展开修改器列表并选择“倒角”修改器,然后展开“参数”和“倒角值”卷展栏并设置参数,将文字挤出为实体。设置如图5-2。 图5-2 3、? 为文字添加材质,最后单击常用工具栏中“快速渲染”按钮渲染透视图。 实验十一、Reactor动力学系统(二)(2学时) 一、实验目的 1、? 2、? 二、实验内容 1、? 2、? 3、 多媒体计算机、3DS MAX 7.0或者以上版本。 四、实验原理 Reactor动力学系统功能强大,能够模拟自然界中刚体、布料、柔体、绳索、水的碰撞,还能够设置多种约束,如弹簧、玩具车、点到点约束、点到路径约束,也能够为动画设置几种作用力,如风力、马达、破碎力等。Reactor中的动画模拟可以和3ds max中其他动画功能协调工作。 五、实验步骤 (一)实例1——铁链碰撞 操作步骤 (1)在前视图中创建一个多边形,半径值设置为70,勾选Circular选项。如图11-1所示。 图11-1 (2)在修改器列表中选择Edit Spline修改器,进一步修改多边形的形状。 (3)进入到Edit Spline的点次物体级,选择如图所示的两个点。选择变换轴心为两点的公共轴心,选择工具栏的工具,对点进行缩小修改。如图11-2所示。 图11-2 (4)在修改器进入到多边形层级,勾选Rendering卷展栏下的Enable in renderer和Enable in viewport,并将Thickness的值设置为25。如图11-3所示。 图11-3 (5)在Front视图中向下复制一个铁环,并将复制品沿Y轴旋转90度。然后再将这两个铁环向下复制两个,这样就得到了6个圆环组成的铁链。如图11-4所示。 图11-4 (6)单击创建面板的辅助物体按钮,然后在下拉列表中选择Reactor,在视图的任意位置创建刚体收集器。 (7)单击面板下方的Add按钮,在弹出的选择表中选择左侧列表中的所有物体。单击Select按钮,刚才选中的物体出现在刚体收集器中。如图11-5所示。 图11-5 (8)选择除了上面圆环以外的其他圆环,在Property卷展栏下的Mass面板中设置质量为1kg,其他数值默认。 (9)在Property卷展栏下的Concave区域中,勾选Use Concave项,将圆环物体看做一个凹面体。如图11-6所示。 图11-6 (10)单击Preview in Window,打开预览窗口。按下键盘上的P键模拟,铁链产生了向下运动。 (11)将鼠标移动到最下面的圆环处,按住鼠标右键不放,然后拖动鼠标,鼠标开始运动,并且其他的铁链也因为彼此之间的关系开始运动。将铁链拖动到一定位置松开鼠标,铁链会因为重力的作用开始运动。 (12)当铁链位于如图状态时,按下P键暂停。单击Max菜单下的Update Max命令,然后关闭预览窗口,视图中物体也发生了变化。如图11-7所示。 图11-7 (13)单击鼠标控制区的按钮,将动画的时间设置为200帧。 (14)打开AnimationExport卷展栏,设置End Framo的值为300,单击Create Animation按钮,稍等片刻,动画关键帧生成。 (15)给铁链物体指定一个金属材质,为环境指定砖块纹理。 (16)将此动画渲染输出为AVI格式。如图11-8所示。 图11-8 实验十三、粒子系统(2学时) 一、实验目的 1、? 2、?? 二、实验内容 1、? 2、? 3、 多媒体计算机、3DS MAX8.0或者以上版本。 四、实验原理 首先建立Blizzard暴风雪粒子系统,然后通过建立路径跟随物体和拾取路径,使粒子沿着特定的路线运动。通过建立关联物体使粒子以球体为显示状态,并通过拾取材质操作为粒子球体赋予制作好的药分子材质。药分子的材质是通过混合材质实现的。 五、实验步骤 (一)实例——分子运动 操作步骤: (1)单击 按钮,在前视图中拖动鼠标建立一段管道。调

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