3DSMax世界杯专卖店设计图制作全过程.doc

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3DSMax世界杯专卖店设计图制作全过程 时间:2010-10-02 10:01来源: 作者:我爱团结 点击: 次 用3DSMax打造世界杯专卖店全过程。 制作工具:3DMAX7.0中文版 制作过程: 1、进入创建命令面板,单击图形标签进入创建图形命令面板,单击线按钮,在顶视图中新建图01所示的线条。 图01 2、选择线条,进入修改命令面板,在下拉列表中选择拉伸进入其属性面板, 图01   2、选择线条,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“拉伸”进入其属性面板,然后调节“数量”值将线条拉伸为图02所示的面。 图02   3、单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准模型”,选择“平面”,新建一个平面,将其放置到图03所示的位置做为地面。 图03   4、选择“长方体”按钮,新建一个长方体作为试衣间的门,选择“圆柱体”按钮,在顶视图中新建两个圆柱体作为门的合叶,效果如图04所示。 图04  5、选择地面,将其向上复制作为天花板,然后调整透视图的视角。选择几何体中的“长方体”按钮,在左视图新建一个长方体。效果如图05所示。 ? 下一页 图05   6、进入“图形”创建命令面板,单击“文字”按钮,设置好字体、文字大小和文字内容,然后在左视图中单击鼠标左键,建立文字。选择文字,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“拉伸”进入其属性面板,设置拉伸数量,将文字变为立体文字,如图06所示。 图06   7、进入“图形”创建命令面板,单击“线”按钮,在顶视图中新建图07所示的线条。进入修改命令面板,展开“选择”卷展栏,单击“顶点”按钮,然后依次选择线条上的点,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“贝塞尔”,进行光滑修改。选择线条,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“拉伸”进入其属性面板,调节数量值。选择“文字”按钮,设置好字体、文字大小和文字内容,然后在左视图中单击鼠标左键,建立文字,并将文字拉伸,效果如图08所示。 图07 图08   8、制作招牌灯箱。创建两个长方体并做布尔运算并新建一个平面效果如图09所示。 图09 下一页   9、制作货架。进入“图形”创建命令面板,单击“长方体”按钮,在顶视图中新建长方形。选择“图形”面板中的“圆形”按钮,在顶视图中新建小圆形。选择圆形,按住键盘上的Shift键不放,将圆形向右拖动一小段距离,在弹出的对话框中选择“相关”单选框,并设置好复制的个数,然后单击OK按钮。再将圆形复制几徘,效果如图10所示。 图10   10、选择长方形,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“编辑样条曲线”进入其属性面板,展开“几何体”卷展栏,单击“连接”按钮,然后依次选择所有的圆形,将长方形和所有的圆形连接在一起,在下拉列表中选择“拉伸”进入其属性面板,拉伸数量为2,然后新建两个长方体,效果如图11所示。 图11   11、进入“图形”创建命令面板,单击“线”按钮,在“前”视图中新建一线条,进入修改命令面板,展开选择卷展栏,选择“顶点”按钮,将线条进行光滑修改,在修改线条的其他参数,并将其复制,效果如图12所示。 图12  12、选择“圆柱体”按钮,新建两个圆柱体,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“网格光滑”进入其属性面板,修改参数,效果如图13所示。 图13 下一页   13、按上面的方法制作另一个货架,效果如图14所示。 图14   14、创建衣服。进入“扩展几何体”创建命令面板,单击“倒角长方体”按钮,在视图中新建图15所示的倒角长方体,作为衣服,并复制,放到货架上。 图15   15、创建灯光。在顶视图中新建圆环作为筒灯,效果如图16所示。单击“灯光”按钮进入其属性面板,在下拉列表中选择“标准”,单击“泛光灯”按钮,在顶视图区中建立1盏泛光灯,然后用“相关”方式将其复制到场景中有灯的地方。其高度设置为从地面到天棚4/5的地方,如图17所示。 图16 图17   16、选择其中任意一盏泛光灯,进入修改命令面板,按图18所示修改参数。再复制一盏泛光灯到如图19所示的位置,然后按图20修改参数。 图18 下一页 图19 图20   17、下面制作材质。选择第一个样本球,按图21修改参数,设置环境光为238、238、238,展开“贴图”卷展栏,单击“凹凸”后的按钮,选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“噪波”贴图进入属性面板,按图22修改参数。将材质赋予墙体。 图21 图22   18、选择第二个样本球,在贴图卷展栏中单击反射后的按钮,在“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边列表中双击“位图”贴图,选择图23所示

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