计算机数字化时代下园林美学的传播与发展--以东莞可园为例.pdfVIP

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计算机数字化时代下园林美学的传播与发展--以东莞可园为例.pdf

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第31卷 第 1期(下) 赤峰 学 院 学报 (自然 科 学 版 ) Vo1.31No.1 2015年 1月 JournalofChifengUniversity(NaturalScienceEdition) Jan.2015 计算机数字化时代下园林美学的传播与发展 — — 以东莞可园为例 黄浣尘 (华南师范大学,广东 广州 520631) 摘 要:中国的园林艺术历史悠久,有着光辉的历史,在整个园林美术的设计 中,各种文化名园不乏其 中.本文选取了岭南四大名园之一的可园作为代表 ,运用计算机虚拟现实系统。通过调查的一系列的数据 采集成果 ,实现对可园形成一个虚拟现实的映射 ,为中国古代 园林美学的普及和发展做前期有效尝试. 关键词:园林关学;可园;虚拟现实技术 中图分类号:TU986 文献标识码:A 文章编号:1673—260X(2015)01—0013—03 中国的园林艺术历史悠久,有着光辉的历史 , 料及声音观感的统一,真实建筑与数字建模呼应的 在整个园林美术的设计中,充分融合了中国灿烂悠 传播与发展体系,以求达到多维统一的效果. 久的文化 ,形式鲜活,神韵优美,神形兼备,其中不 虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界 乏各种文化名园. (Virtualworld)的计算机系统.虚拟世界是全体虚 作为岭南园林的代表作之一的东莞可园,与顺 拟环境(VirtualEnvironment)或给定仿真对象的全 德清晖园、佛山梁园、番禺余荫山房合称清代粤中 体.虚拟环境是由计算机生成的、通过视、听、触觉 四大名园.被称之为 “可羡人间福地 ,园夸天上仙 等作用于用户,使其产生身临其境的感觉的交互式 宫”.因其历史久远,产生了许多优美的故事.园林始 视景仿真.fl~2008年我国第一部虚拟现实作品 《紫禁 建于清朝道光三十年 (公元 1850年),因园内建筑 城》的完成,对后期的园林美学景观的数字化建设 多以 “可”字命名,故称可园.随着社会和科技的巨 起到了一个奠基作用,使得可园作为园林美学的代 大发展,新时期数字化时代给可园这个古老而美丽 表之一在计算机数字化时代有新的发展,同时也为 的园林注入了新的活力,借助计算机技术和艺术的 其他的园林美学景观起到一个借鉴作用.并在此基 充分融合能帮助人们更好地了解想要观照的物体 础上将虚拟园林美学的艺术性、功能性、生态性发 的多元 内容. 展到一个统一的高度. 1 计算机数字化时代可园布置背景 2 计算机数字化时代可园布置技术实现 随着计算机的普及使用,整个数字化时代都在 针对岭南园林的不同建筑形态,在计算机数字 向前发展,早前以印刷术为媒介的宣传主编被当今 化建模要从多方面开展技术实现,针对不同的建筑 数字化生活所替代,人们坐在家中就可以通过计算 群的主要功能,要考虑到特定的因素氛围.可园的 机了解到想看的景观风貌.随着科技 日新月异地发 数字媒体传播与发展的显示实现必须有几个方面 展,众多归属艺术类别的文化景观也被结合了科技 的准备基础: 因素,各地的现实园林建筑也被翻致到计算机当 2.1 构思与现实准备 中,数字化技术使得的园林美学的内容得以广泛传 在针对计算机数字技术园林艺术的技术表现 播.基于各地的数字化工作都在展开此种情况 ,我 上要充分把中国文人思想的独特情怀描绘其中, “ 们认为

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