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呼叫者 交换 接受者 拿起话筒 响拨号声 拨号码 路由选择 鸣响音 停音 响铃声 接电话 停铃声 A B C D E {B-A1S} {C-B10S} 通过网络选择通话路径 {E-D5S} 双方通话 打电话的顺序图 * * 创建对象与对象的消亡 在顺序图中,还可以描述一个对象通过发送一条消息来创建另一个对象。 当对象消亡(destroying)时,用符号 ? 表示。 :Customer Windows NewCustomer(Data) :Customer Customer(Data) DeleteCustomer() 创建或删除对象 * * 协作图(Collaboration Diagram),也称为合作图,用于描述相互合作的对象间的交互关系和链接(Link)关系。虽然顺序图和合作图都用来描述对象间的交互关系,但侧重点不一样。顺序图着重体现交互的时间顺序,合作图则着重体现交互对象间的静态链接关系。 协作图 一、 合作图中的模型元素 合作图中对象的外观与顺序图中的一样。如果一个对象在消息的交互中被创建,则可在对象名称之后标以{new}。类似地,如果一个对象在交互期间被删除,则可在对象名称之后标以{destroy}。 1、对象 对象名{new} 对象名{destroy} * *   在对象之间的静态链接关系上可标注消息,消息类型有简单消息,同步消息和异步消息三种。用标号表示消息执行的顺序。消息定义的格式如下:   消息类型 标号 控制信息:返回值:=消息名 参数表 控制信息{ 条件控制信息 如:[x>y] 重复控制信息 如:*[I=1..n]  标号有3种:  顺序执行:按整数大小执行。1,2…  嵌套执行:标号中带小数点。1.1,1.2,1.3,… 并行执行:标号中带小写字母。1.1.1a,1.1.1b,…   Predecessor guard-condition sequence-expression return-value:=signature * * 1.1*[i:= 1..n]: drawsegment(i) :控制器 :窗口 :直线{new} :布线 i-1 i 左:端点 右:端点 《参数》窗口 《局部》直线 内容{new} 窗口 《自授》 1.1.2 Create(r0,r1) 1.1.3 display(window) 1.1.1b:r1:=position() 1.1.1a:r0:=position() 1: displaypositions(window) 1.1.3.1 add(self) Redisplay() 电路设计的合作图   在控制器控制下进行布线,找出左端点r0和右端点r1,创建对象“直线”,并在窗口显示出来。 布线 * * 下图为一销售结果统计的合作图。 统计销售结果的合作图 :Sales Statistics Window :Statistics Summary {new} :Order :Budget Sales 1:Show ( ) 1.1:Create( ) 1.2*[while any Lines left] Get Resultline( ) 1.1.2*[for all Sales persons]: Budget=Get Budget 1.1.2.1: Get Budget Amount() 1.1.1.1*[for all Orders]:Get OrderAmount( ) :Sales Person 1.1.1*[for all SalesPerson]: Ordersum=GetTotalOrders( ) * * 状态图(State Diagram)用来描述一个特定对象的所有可能的状态及其引起状态转移的事件。一个状态图包括一系列的状态以及状态之间的转移。 状态 所有对象都具有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果。当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。状态图中定义的状态有: 状态图 初态—状态图的起始点,一个状态图只能有一个初态。 终态—是状态图的终点。而终态则可以有多个。 中间状态—可包括三个区域:名字域、状态变量与活动域。 复合状态—可以进一步细化的状态称作复合状态。 * * 中间态 初态 终态 状态名 状态变量 活动 响应事件的内部动作或活动的列表,定义为: 事件名 (参数表[条件])/动作表达式 状态变量 是状态图所显示的类的属性。 活动 列出了在该状态时要执行的事件和动作。有3个标准事件: entry事件用于指明进入该状态时的特定动作。 exit事件用于指明退出该状态时的特定动作。 do事件用于指明在该状态中时执行

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