3岁-4岁儿童智能玩具体验设计研究.pdfVIP

  1. 1、本文档共2页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3岁-4岁儿童智能玩具体验设计研究.pdf

学术天地 I艺与设汁 ·PROCESSANDDESIGN 于乐的作用 。 图2是一款集娱乐性与实用性于一体的智能花型闹钟灯 ,由挪 3.4创造行为体验 威设计师设计。它在早上定时开启,慢慢唤醒熟睡中的儿童;晚上 行为体验是通过参与而产生的,能够激发人们积极互动参与的 慢慢闭合,陪伴儿童入睡。此产品将花瓣的生长过程和光线的变化 产品会为用户创造良好的行为体验 。通过创造行为体验 ,能够使用 进行关联,将唤醒、入睡和阳光一天的变化关联 ,很容易使儿童联 户和产品之间产生互动 ,从而在两者之间形成和谐的关系。体验性 想到大自然万物生长的变化 ,极具趣昧 生『祀浪漫色彩 。 儿童智能玩具在行为层面的体验强调儿童与智能玩具的互动参与 性,然而市面上很多智能玩具的设计陷入了一种纯娱乐的误区,例 结语 如遥控飞机 ,并没有根据儿童的行为特点创造出良好的行为体验 。 本文以体验设计理论为切入点,以3岁一4岁儿童的生理、心理 学前JL童的肌肉组织发育迅速 ,3岁一4岁时身体的大肌肉群较小肌 特点为研究基础,对儿童智能玩具的体验设计策略进行了分析,力 肉群更为发达,喜欢不停A,gi~动 ,但不能做出如写字、手工等精细 求在上述五个层面上为儿童创造更好的体验。希望本文的研究能为 儿童智能玩具的体验性设计做出一点贡献,促进体验设计在JL童智 的动作 ,且肌肉缺乏耐力易疲劳 。因此面向3岁一4岁儿童的玩具 , 能玩具设计实践中的应用,设计出更符合儿童身心健康 、儿童心理 对他们的活动量、动作精准度不能有过高的要求 。 发展的产品。 图1是飞利浦公司的概念发光笔DragDraw,儿童可以利用 它在任何表面上涂鸦,并且对于操作精度要求较低 ,既能够满足JL 参考文献 童表达自我的心理,又能够充分调动儿童的创作行为 。由此可以总 [1](美)Bemd·H·Schmitt,刘银娜,高靖,梁丽娟译.体验营销[M]. 结出,行为体验良好的智能玩具能够使JL童积极快乐的参与,是集 北京:清华大学出版社,2004. 娱乐性和参与性为一体的,更具吸引力。 [2](美)B·约瑟夫 ·派恩,詹姆斯 ·H·吉尔摩,夏业 良等译.体验经 3.5创造关联体验 济[H].北京:机械工业出版社,2002. 关联体验是一种更深层次的体验,是感官、情感、思考和行为 [3]NORMANDonaldA.情感化设计[H].北京:电子工业出版社,2005. 体验的综合体 ,并且在这些体验层面之外创造了一种联想式体验, [4]罗碧娟.儿童产品的人性化设计[J].包装工程。2006. 能够引发对于熟悉的事物的联想 。3岁一4岁的儿童想象力异常丰 [5]杨秫雪,曹巨江.体验设计下儿童电子产品设计要素分析 ].包装工 富,他们可以为任何东西赋予象征性意义。发掘玩具与其他事物的 程。2006. 关联点是儿童智能玩具设计的关键 。 [6]朱智贤.儿童心理学[1卜].北京:人民教育出版社,2000. (上接第1I8页 ) 型物品的保护效果良好 。作

您可能关注的文档

文档评论(0)

月光般思恋 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档