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【xxxxxx】游戏评测正文
评测人: xxxxxx
评测日期:2015-xx-xx
游戏基本信息
游戏名称: 游戏类型: 游戏风格: 美术风格: 游戏容量: 游戏版本信息: 游戏制作公司: 游戏网站: 游戏背景:
游戏配置
最低配置 推荐配置 CPU: 内存显卡硬盘操作系统CPU: 内存显卡硬盘操作系统 测试总时长: 小时
测试结束时等级: 级
游戏评测部分
评分标准
每个单项的评分标准范围0-10分(10分为满分),以分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。-分: 这个得分的游戏这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平得到这种分数的游戏意味着在这一单项上有较大的缺陷,可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。- 7-分:这说明本游戏在一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,没有任何明显的缺陷。10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非可以达到被称为传世经典的程度。 10分 符合游戏主题特性;角色造型符合大众审美 3 装备 无 4 宠物和NPC设计 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否具有特殊表现力 10分 设计美观;BOSS设计具有特殊表现力 5 场景地图 是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多 10分 内容丰富,场景可多选 6 技能特效 特殊技能的表现效果; 10分 非常绚丽 7 音乐及音效 是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相应的气氛 10分 符合大众品味;与游戏内画面表现符合 8 游戏操作 操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内 10分 简单易上手;符合用户习惯 9 快捷键 是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定义快捷键; 10分 有快捷键,符合用户习惯 10 产品完成度 通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展性。 10分 未来发展前景会更好
游戏系统评测
编号 测试项目 评测说明 评价 特色与不足 11 职业系统 了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间的平衡性是否良好。 10分 各职业间平衡性良好 12 新手引导方面 是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊的新人保护制度及功能 10分 有新人帮助体系 13 新手阶段体验 新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感觉升级较快,回报多,令人兴奋。 10分 令人兴奋 14 帮助系统
是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息 10分 可以查询详细帮助信息 15 技能 各职业间平衡性良好 16 任务系统 任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴合性 10分 任务种类多 17 升级系统 升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施 10分 兼顾新老客户利益 18 PK系统 是否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡,较少一击必杀) 10分 较好的pk系统 19 装备 不能骑乘 22 NPC、怪物分布及boss数量 所见NPC、怪物的数量是否够多; NPC的职能分类情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和boss的数量以及AI设定; 9分 NPC数量足够多 23 合成系统 合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适当; 10分 合成的成功率比较合理 24 师徒系统 是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措施;是否能有利于促进用户间的交互。 0分 无师徒关系 25 生活技能系统 是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、宠物有有效结合 0分 无生活信息 26
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