自定义消息获取消息.docVIP

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自定义消息获取消息.txt我不奢望什么,只希望你以后的女人一个不如一个。真怀念小时候啊,天热的时候我也可以像男人一样光膀子!自定义消息获取消息 1. 自定义消息 (1) 手工定义消息,可以这么写 #define WM_MY_MESSAGE(WM_USER+100), MS 推荐的至 少是 WM_USER+100; (2)写消息处理函数,用 WPARAM,LPARAM返回LRESULT. LRESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wparam,LPARAM lParam) { //加入你的处理函数 } (3) 在类的 AFX_MSG处进行声明,也就是常说的宏映射 //----------------------------------------------------------------------- 2. 获取有关窗口正在处理的当前消息的信息 调用CWnd: : GetCurrentMessage 可以获取一个MSG指针。例如,可以使用ClassWizard 将几个菜单项处理程序映射到一个函数中,然后调用GetCurrentMessage 来确定所选中 的菜单项。 viod CMainFrame : : OnCommmonMenuHandler ( ) { //Display selected menu item in debug window . TRACE (Menu item %u was selected . \n , GetCruuentMessage ( ) ― wParam ); } //----------------------------------------------------------------------- 3.窗口最大化、最小化及关闭的消息是什么 最大化、最小化将发送WM_SYSCOMMAND消息。要处理该消息,可以这么做: (1)、在Form的头文件中添加: void __fastcall RestrictMinimizeMaximize(TMessage Msg); BEGIN_MESSAGE_MAP MESSAGE_HANDLER(WM_SYSCOMMAND, TMessage, RestrictMinimizeMaximize) END_MESSAGE_MAP(TForm) (2)、在Form的单元文件中添加: void __fastcall TForm1::RestrictMinimizeMaximize(TMessage Msg) { if (Msg.WParam == SC_MINIMIZE) { //catches minimize... } else if (Msg.WParam == SC_MAXIMIZE) { //catches maximize... } TForm::Dispatch(Msg); // or else TForm::Dispatch(Msg) to trap } 关闭窗口的消息为WM_CLOSE,C++Builder提供了OnClose事件 //----------------------------------------------------------------------- 消息映射的定义和实现 MFC处理的三类消息 根据处理函数和处理过程的不同, MFC主要处理三类消息: Windows 消息,前缀以“WM_”打头,WM_COMMAND例外。Windows消息直接送给MFC窗口过程处理,窗口过程调用对应的消息处理函数。一般,由窗口对象来处理这类消息,也就是说,这类消息处理函数一般是MFC窗口类的成员函数。 控制通知消息,是控制子窗口送给父窗口的 WM_COMMAND通知消息。窗口过程调用对应的消息处理函数。一般,由窗口对象来处理这类消息,也就是说,这类消息处理函数一般是MFC窗口类的成员函数。 需要指出的是,Win32使用新的WM_NOFITY来处理复杂的通知消息。WM_COMMAND类型的通知消息仅仅能传递一个控制窗口句柄(lparam)、控制窗ID和通知代码(wparam)。WM_NOTIFY能传递任意复杂的信息。 命令消息,这是来自菜单、工具条按钮、加速键等用户接口对象的WM_COMMAND通知消息,属于应用程序自己定义的消息。通过消息映射机制,MFC框架把命令按一定的路径分发给多种类型的对象(具备消息处理能力)处理,如文档、窗口、应用程序、文档模板等对象。能处理消息映射的类必须从CCmdTarget类派生。 在讨论了消息的分类之后,应该是讨论各类消息如何处理的时候了。但是,要知道怎么处理消息,首先要知道如何映射消息。 MFC

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