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  中国.中学政治教学网崇尚互联共享 图像处理基础知识 图像概述 数字化图像 基本处理方法 一. 图像概述 1.图像定义 图:物体透射或反射光的分布,是客观存在的。 象:人对图的印象或认识。 图像:是图和象的有机结合,对客观存在物体的一种模仿或描述。 2.图像属性 ①分辨率 ②图像深度 ③颜色类型 ④显示深度 一. 图像概述 分辨率 (1)显示分辨率 :确定屏幕上显示图像区域的大小,以每行拥有的像素点数×屏幕显示行数来表示。 (2)图像分辨率:确立组成一幅图像的像素数目,用每英寸多少点(DPI)表示,指组成一幅图像像素密度的度量方法。 一. 图像概述 例: 用72DPI和300DPI来扫描一幅8英寸×10英寸的图像,得到图像的像素数目是多少? 解:对于72DPI 8英寸×10英寸的图像: 总像素数目=(8×72)×(10×72)=576×720 对于300DPI 8英寸×10英寸的图像: 总像素数目=(8×300)×(10×300)=2400×3000 一. 图像概述 图像深度 描述图中每个像素数据所占的二进制位数,它决定了图像中可出现的最大灰度等级数或最多颜色数。 颜色类型 (1)真彩色:图中的每个像素值都分成 R、G、B 三个基色分量,每个分量直接决定其基色的强度,合成的颜色称为真彩色。一般用R:G:B=8:8:8共24位的图像深度表示24位真彩色。 一. 图像概述 (2)伪彩色:每个像素值实际上是一个索引或代码值,该代码值作为颜色查找表 (CLUT) 中的某一入口地址,根据该地址可查找出包含实际 R、G、B 的强度值,这种用查找映射方法产生的色彩称为伪彩色。 (3)调配色:每个像素点的 R、G、B 分量,分别作为单独的颜色变换表索引值进行变换,找出各自的基色强度,使用变换后的 R、G、B 强度值产生色彩。 一. 图像概述 显示深度: 表示显示缓存中记录屏幕上一个点的位数,即显示器可显示颜色数。 (1)显示深度大于或等于图像深度时 屏幕能真实反应图像文件的颜色效果。 (2)显示深度小于图像深度时 屏幕显示出的颜色会失真。 二. 数字化图像 1.概念 图像信号的数字化,也就是按一定的空间间隔自左到右、自上而下提取画面信息,并按一定的精度进行量化的过程。 在计算机中可用一矩阵(内存数组)表示: 二. 数字化图像 2.图像的质量与数据量 如果图像分辨率越高、图像深度越深,则数字化后的图像质量就越好。 如果采用位映射方式,则可以按照下面公式估算数字化图像文件大小: 数字化图像数据量=分辨率 × 图像深度 / 8(Byte) 二. 数字化图像 3.图像格式 (1)文件头 (2)文件体 (3)文件尾(可选) 二. 数字化图像 BMP 文 件 头 位图文件头结构BITMAPFILEHEADER 位图信息头结构BITMAPINFOHEADER 位图颜色表RGBQUAD 文件体 位图像素数据 二. 数字化图像 位图文件头结构 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { UINT bfType; //位图文件的类型,必须为BM DWORD bfSize; //位图文件的大小,以字节为单位 UINT bfReserved1; //位图文件保留字,必须为0 UINT bfReserved2; //位图文件保留字,必须为0 DWORD bfOffBits; //位图数据距文件头的偏移量,以字节为单位 } BITMAPFILEHEADER; 二. 数字化图像 位图信息头 typedef struct tagBIMAPINFOHEADER { DWORD biSize; //本结构所占用字节数 LONG biWidth; //位图的宽度,以像素为单位 LONG biHeight; //位图的高度,以像素为单位 WORD biPlanes; //目标设备的级别,必须为1 WORD biBitCount; //每个像素所需的位数,必须是1(双色)、 //4(16色)、8(256色)或24(真彩色)之一 DWORD biCompression; //位图压缩类型,必须是 0(不压缩)、 //

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