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Maya复习题【荐】.xls

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Maya复习题【荐】.xls

maya基本粒子系统 maya基础动画技术 maya渲染 maya灯光 maya材质 Subdiv建模 Polygon建模技术 NURBS建模技术 maya基础知识和基本操作 Autodesk maya认证考试大纲(一级) 序号 题目及答案 考查目的 A B C D C A B 模型的基本类型 Maya中的三种曲面类型为: NURBS;多边形;细分面 NURBS;多边形;CV曲线 NURBS;立方体;细分面 NURBS;多边形;Mesh 如图所示:现正在对那个NURBS子物体进行修改? NURBS基本概念 Control Vertex Isoparm Hull Surface Point 如图所示:在使用CV Curve Tool创建曲线,在未创建完成的情况下,要对已创建的CV进行修改,描述正确的是: 按下Insert 按下Delete 出现操作杆,选择需调整的CV调整 Edit Curves -- Insert Koot 新建NURBS曲线 NURBS曲线编辑 如图所示:将一条曲线断开,但还保留原有曲线,应注意什么? 勾选Keep Original 复制原有曲线备份 不删除历史记录 使用Attach Curves 如图所示:在Side视图创建一个杯子的横截面,执行Revolve命令后,得到了透视图内显示的效果,原因是: D Axis Preset = X Axis Preset = Y Axis Preset = Z Axis Preset = Free 如图所示:场景中绘有界面和路径,执行Extrude命令得到下面效果。需调整那些参数? At Path Rotation Scale Polygons 如图所示:默认设置情况下,曲线投射到曲面上的投射方向是怎么确定的? 系统自动识别正确的投射方向 沿物体的法线方向投射 沿当前视图发现方向投射 沿用坐标轴方向投射 如图所示:场景中有两NURBS球,需要得到下面的交集运算结果,下列操作那个正确? 选中两个NURBS球,执行Intersect Tool命令 将其多于部分删除 执行Intersect Tool命令,选中一个球按Enter确定,再选中另一个球按Enter确定 执行Booleans命令,调整选项为Intersect 如图所示:在无历史记录的情况下,将A曲面段数改变为B曲面,我们可以使用下列那些命令: Insert Isoparms Rebuild Surfaces attach surfaces Round Tool 如图所示:场景中计算结果是执行什么命令所得到的? Surface fillet Attach Surface Detach Surfaces NURBS建模技术 (10题) Polygon建模技术 (8题) 曲面圆角 曲面重建 布尔运算 将曲线投射到曲面上 从曲线挤出曲面 旋转成面 合并poly物体 切换Polygon物体子物体:点;边;面的快捷键为: 点(w);边(e);面(r) 点(c);边(v);面(x) 点(F10);边(F11);面(F12) 点(F9);边(F10);面(F12) 如图所示:模型制作一半以后,复制出另一半,并对选中的点进行缝合前,需进行什么操作? Merage Vertices Delete History Combine 简单修改 对Polygon物体进行Smooth时,直接影响光滑效果的参数为: Subdivision Levels Linear Exponential Keep Hard Edges 光滑处理 如图所示:在对模型上多个面进行Extrude Face,而得出下图效果,应注意那个命令? Extrude Face Keep Faces Together Separate Separate Average Normals 挤压成形 如图所示:对模型进行加线操作,使用命令为: Split Polygon Tool Duplicate Edge Loop Tool Split Edge Ring Tool Cut Faces tool 如图所示:在使用Merge Edge Tool进行边合并时,先选择1号边,再选择2号边,合并结束后,需让2号边合并1号边位置,应该注意那个参数? First Middle Second Merge To Center Smooth Soften Edge 如图所示:两个段数相同Polygon球,使用什么命令可以让A球得到B球的软化效果? Average Normals Vertex Normal Edit 法线操作 给poly加线 合并构成体 如图所示:使用Polygon制作人体模型的一半,使用Smooth Proxy时出现错误,造成操作的原因为: Smoo

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