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Maya复习题【荐】.xls
maya基本粒子系统
maya基础动画技术
maya渲染
maya灯光
maya材质
Subdiv建模
Polygon建模技术
NURBS建模技术
maya基础知识和基本操作
Autodesk maya认证考试大纲(一级)
序号
题目及答案
考查目的
A
B
C
D
C
A
B
模型的基本类型
Maya中的三种曲面类型为:
NURBS;多边形;细分面
NURBS;多边形;CV曲线
NURBS;立方体;细分面
NURBS;多边形;Mesh
如图所示:现正在对那个NURBS子物体进行修改?
NURBS基本概念
Control Vertex
Isoparm
Hull
Surface Point
如图所示:在使用CV Curve Tool创建曲线,在未创建完成的情况下,要对已创建的CV进行修改,描述正确的是:
按下Insert
按下Delete
出现操作杆,选择需调整的CV调整
Edit Curves -- Insert Koot
新建NURBS曲线
NURBS曲线编辑
如图所示:将一条曲线断开,但还保留原有曲线,应注意什么?
勾选Keep Original
复制原有曲线备份
不删除历史记录
使用Attach Curves
如图所示:在Side视图创建一个杯子的横截面,执行Revolve命令后,得到了透视图内显示的效果,原因是:
D
Axis Preset = X
Axis Preset = Y
Axis Preset = Z
Axis Preset = Free
如图所示:场景中绘有界面和路径,执行Extrude命令得到下面效果。需调整那些参数?
At Path
Rotation
Scale
Polygons
如图所示:默认设置情况下,曲线投射到曲面上的投射方向是怎么确定的?
系统自动识别正确的投射方向
沿物体的法线方向投射
沿当前视图发现方向投射
沿用坐标轴方向投射
如图所示:场景中有两NURBS球,需要得到下面的交集运算结果,下列操作那个正确?
选中两个NURBS球,执行Intersect Tool命令
将其多于部分删除
执行Intersect Tool命令,选中一个球按Enter确定,再选中另一个球按Enter确定
执行Booleans命令,调整选项为Intersect
如图所示:在无历史记录的情况下,将A曲面段数改变为B曲面,我们可以使用下列那些命令:
Insert Isoparms
Rebuild Surfaces
attach surfaces
Round Tool
如图所示:场景中计算结果是执行什么命令所得到的?
Surface fillet
Attach Surface
Detach Surfaces
NURBS建模技术 (10题)
Polygon建模技术 (8题)
曲面圆角
曲面重建
布尔运算
将曲线投射到曲面上
从曲线挤出曲面
旋转成面
合并poly物体
切换Polygon物体子物体:点;边;面的快捷键为:
点(w);边(e);面(r)
点(c);边(v);面(x)
点(F10);边(F11);面(F12)
点(F9);边(F10);面(F12)
如图所示:模型制作一半以后,复制出另一半,并对选中的点进行缝合前,需进行什么操作?
Merage Vertices
Delete History
Combine
简单修改
对Polygon物体进行Smooth时,直接影响光滑效果的参数为:
Subdivision Levels
Linear
Exponential
Keep Hard Edges
光滑处理
如图所示:在对模型上多个面进行Extrude Face,而得出下图效果,应注意那个命令?
Extrude Face
Keep Faces Together
Separate
Separate
Average Normals
挤压成形
如图所示:对模型进行加线操作,使用命令为:
Split Polygon Tool
Duplicate Edge Loop Tool
Split Edge Ring Tool
Cut Faces tool
如图所示:在使用Merge Edge Tool进行边合并时,先选择1号边,再选择2号边,合并结束后,需让2号边合并1号边位置,应该注意那个参数?
First
Middle
Second
Merge To Center
Smooth
Soften Edge
如图所示:两个段数相同Polygon球,使用什么命令可以让A球得到B球的软化效果?
Average Normals
Vertex Normal Edit
法线操作
给poly加线
合并构成体
如图所示:使用Polygon制作人体模型的一半,使用Smooth Proxy时出现错误,造成操作的原因为:
Smoo
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