Maya动画基础原理课件.pptVIP

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  • 2017-08-08 发布于重庆
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Maya动画基础原理课件.ppt

MAYA我们的世界 Maya动画 基本原理 动画制作是MAYA的核心功能,也是MAYA从业者和爱好者学习的一个重点。目前大部分的3D电影、动画都会用到MAYA的动画模块进行后期制作。 本章内容学习先介绍动画的基础知识、了解其基本原理、相关菜单及快捷键、熟悉基本工具、最后制作综合实例来学习动画制作的一般流程和方法。 Maya动画模块 动画就是“会动的画面”。 其根本原因是人类的视觉停留特性。 科学证明,人类在看到一幅画面后,这幅画面会在视网模上停留0.34秒不消失,利用这一原理,在一幅画面消失之前播放下一幅画面,就会给人一种画面会运动的错觉。 因此电影采用了每秒24帧,电视采用了每秒25帧(PAL制)或30帧(NTSC制)。 动画原理 动画原理的学习是每个动画人的必经之路,对原理掌握的好坏直接影响到创作动画的最终效果。DISNY经典动画原理一共12条。 1、挤压和拉伸(Squash and Stretch) 从视觉上看,挤压和拉伸主要表现的是物体的弹性形变,具体体现在物体运动的重量和体积上。 注意:在挤压和拉伸的过程中,无论物体发生怎样的形变,它的体积和质量是恒定不变的。 挤压与拉伸的程度取决于动作的需要。 动画原理 2、动作预备(Anticipation) 动作预备指在发生主要动作之前的准备动作,虽然它不是主要动作,但主要动作需要预备动作来引导。如果没有预备动作会让动画看起来很不舒

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