什么是系统策划?浅谈对系统策划的理解(万字长文).pdfVIP

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什么是系统策划?浅谈对系统策划的理解(万字长文).pdf

什么是系统策划?浅谈对系统策划的理解(万字长文) 前言 我进入游戏行业已有许多年,一直是系统策划,升任主策后,还是兼任系统 策划的职责,在工作的过程中有些沉淀,有点成果,自我感觉良好。但是对游戏 分析的越仔细,就越觉得策划是一门很深的学问,越觉得自己能力是有多不足, 越认为这是可以做一辈子的事业。 系统策划是商业游戏策划这个大类中的一个小类,是工作职责和内容比较模 糊的一个分类。很多企业招聘,对人才的要求也是不一样的。在实际工作中,无 论策划自己,还是程序、美术都无法准确描述系统策划到底是干什么的。 外行不懂没关系,策划自己不懂就麻烦了。比如很多系统策划对程序一知半 解,靠着自己一点聪明才智,和程序去争论实现逻辑,要是程序一不小心漏掉了 什么被抓 住了,就感觉自己工作能力很强,一种鸟瞰天下英雄,为什么只有我 最靠谱,其他人都弱爆了的感觉。要是自己错了,一副你们是大爷,我说什么也 没用的委屈样。 这也是一种不明白自己这个职业核心竞争力,应该去解决什么 问题的具体表现。 大家对系统策划吐槽大体如下: 1.系统策划,就是抄个界面嘛。 2.系统策划,就是文案嘛。 3.系统策划,就是挖坑嘛。都是坑货。 4.你写的文档,我都看不懂。 5.你写的什么啊,这么多细节都没想到,还要我来帮你想。 6.你们没啥事情吧?一个文档能用多少时间? 7.你怎么又在玩游戏?天天玩不干点实事? 。。。 。。。 这是我最热爱的行业,多年来这点从来未曾改变。我不希望系统策划在人们 的眼中沦落成为的抄袭、山寨、记录、玩的代名词。策划无用论,真的堪比当年 的书生无用论啊! 随着免费游戏的盛行,策划的地位逐渐提高,不过那仅限于数值!这系统嘛, 劳工痕迹还是非常明显。 我不是什么牛人,但是我想抛砖引玉,说出自己对于系统策划的理解,然后 引起大家的思考讨论,让系统策划们自己重视自己。如果自己都不重视自己,是 永远也不会赢得别人的尊重的。在前进的道路上,且行且珍惜。 职责:抽象、优化游戏体验,实现盈利。 这是我对系统策划职责的高度浓缩。因为字的太多,大家也记不住。接下来 我展开分析,如果大家理解了,自然就记住了。 而职责,也是我们的核心竞争力。在这件事情上,我们要做到最好。 想要写好文章,自然是要带着脑子多看文章。想要做好游戏,自然是带着脑 子要多玩游戏。 游戏体验是什么? 是一种纯主观的在用户玩游戏的过程中建立起来的心理感受。 游戏能带来的心里感受是什么?画外音脱口而出:乐趣。 我觉得这只是一部分。我们仔细观察游戏,就会发现,他是人类目前为止所 有艺术的合集。绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影那一个是游 戏不能表 现的?任何一个方面有突破的游戏,给用户带来的体验都是不一样的。 比如to the moon 的剧情,剑灵的绘画,劲舞团的舞蹈。其他请自行脑补:) 第九大艺术?游戏绝对不止如此的成就。也许,是未来人类的第二三四人 生? 这么来看的话,游戏带来的心里感受还有哪些呢?是不是你在人生能够获得 的大部分心里感受,游戏都能给你带来?比如:兴奋、快乐、共鸣、刺激、满足、 成就、成长、个性、恐惧等等。如果你把这么多心里特征全都总结为乐趣,肯定 是不够准确的。我们还是叫它游戏体验吧。 什么是抽象游戏体验?如何抽象? 这里我吸取了国外的研究,用自己的语言来表达和理解。 国外有学者提出,游戏其实是一种【行为模拟】去解决【数学问题】的过程。 【行为模拟】是指先向玩家展示正确的行为,再要求他们在模拟环境中扮演 角色,根据他们的表现,游戏不断地提供反馈,玩家在反馈的指导下不断重复工 作直至能熟练完成任务。 【数学问题】包含所有的图形问题,逻辑问题,物理问题,数字问题等等。 那么我们可以推导出 “抽象游戏体验”的定义:选取一种在现实或想象中的 行为进行模拟,抽取其行为关键流程,加以艺术化夸张化,然后使用这种行为 来解决数学问题。 我们怎么判断抽象出的游戏体验好还是不好?玩家是否喜欢呢? 那么接着分析,玩家的 “游戏体验”包含以下三点: 行为模拟这个过程 解决数学问题这个过程 解决问题得到的 “结果” 现实行为模拟自不用说,开车、跳舞、跑酷、都是行为模拟,这些现实的的 行为模拟,经过艺术化夸张化,能获取和现实不一样的快感,乐此不疲。 想象行为模拟呢,也就是在现实中无法或者很难去做的事情,咱们放到游戏 里面去做。比

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