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# 68 # 计算机应用研究 2002 年
*
石宜辉, 鲁东明, 潘云鹤
( 浙江大学CADCG 国家重点实验室; 浙江大学计算机系, 浙江杭州310027)
: 以敦煌莫高 洞 漫游系统为应用背景, 介绍了系统中彩塑漫游部分的相关技术、操作方法, 以
及实验结果。根据敦煌彩塑的自身形态、位置、尺寸等特征, 以及当前计算机的运算能力, 我们把彩塑漫
游的方法归结为3D 建模和IBR 漫游两大类; 利用三维扫描和数字摄影获得的彩塑信息, 经过模型简化、
纹理生成、计算IBR 中间图像等处理步骤, 得到漫游时使用的模型数据; 将模型数据直接应用在漫游系统
中, 并增强了阴影等真实感效果,获得最终的漫游结果。
: 3D 建模; IBR; 三维扫描; Morphing; 阴影
: TP391 : A : (2002) 0620068204
Technical Research on Virtual Color Shading of Dunhuang Fresco
SHI Y2i hui, LU Dong2ming, PAN Yun2he
( CADCGNational Central Laboratory,Zhejiang University; Dept.of co puter, Zhejiang University,Hangzhou Zhejiang 310027,China)
Abstract: In this paper, I introduce the technology on the statue in visual environment system of Dunhuang Cave. Based on the shape,
location, size of statue in Dunhuang Cave, andthe compute capacity of modern computer, we category the methodto show the statue in2
to twoways: 3Dmodeling and IBR. Usingthe 3D scan and digital photograph, we get the original statue data. After modeling simpli2
fied, create texture, and calculate the IBR image, we get the model data used in VE. We use a specialmethod to create the shade of
IBR object, ant obtain good simulate result.
Key words: 3D Modeling; IBR; 3D Scan; Morphing; Shading
热门的IBR 绘制技术。
1
211 ( 1)
敦煌壁画是我国和世界闻名的珍贵历史文化遗
之一, 它地域偏远, 自然环境恶劣, 对于开展保护工作、
开发旅游资源极为不利。浙江大学人工智能所利用图
像数据库技术、虚拟现实技术、人工智能技术等计算机
科学技术和多媒体技术, 完成的敦煌石窟虚拟漫游系
统, 可以让更多的人欣赏到敦煌石窟艺术, 这对有效地 图1 三维模型表达彩塑示意图
保护敦煌石窟文物是一个很好的尝试。
敦煌石窟文物中,彩塑是一个重要的组成部分。从 三维模型表达方法利用标准的三维格式文件数据
艺术价值上说, 彩塑具有很高的观赏价值, 是研究古代 描述彩塑的几何造型信息和表面纹理信息, 这是一种传
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