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练系统构建的核心问题就是:如何实现“动作分析系统”和“虚拟运动场景”之间实现信
息的交互传递。
本研究就是为了解决上述核心问题而进行的。首先,通过对常见运动动作分析系统
“MotionAnalysis”、虚拟场景仿真系统‘‘Quest3D’’的工作原理、对外数据接口的研究,
探讨两系统之间交互的可行性。然后,通过对三维运动人体数据格式和相关算法的研究,
c++语言编程的方式,实现两系统之间人体
得出交互的具体实施方案。最后,使用Visual
运动数据信息的初步交互。本研究将为以后复杂的实时交互式运动分析和仿真训练系统的
研究和开发,提供理论基础和核心算法的支持,应用前景广泛
运动鞋屈曲刚度对舒适性及短跑表现的影响
万祥林1 曲峰2
l北京体育大学研究生院,北京100084;
2北京体育大学运动生物力学教研室,北京100084
研究目的:本研究通过渐变鞋的屈曲刚度,探索鞋屈曲刚度对穿着舒适性及短跑运动
表现的影响,并寻找它们之间的关系。采用三维逆动力学的方法从机械能的角度来分析屈
曲刚度对短跑表现影响的原因,力图为消费者选择合适的鞋及鞋的设计制造提供参考。
研究方法:男性短跑运动员12名,不同屈曲刚度的跑鞋3双。采用视觉模拟量表进行主
观舒适性测试;采用NovelPedar鞋垫式足底压力测量系统(100Hz)记录穿不同鞋跑时足
底压力分布;采用数字跑道(ADCP一04)记录完成约50米疾跑过程中通过20—30米的平均步
928lCA,
速;采用红外高速运动捕捉系统(MotiOnAnalysis,200Hz)和三维测力台(Kistler
1000Hz)同步采集受试者跑时(4±0.3m/s)的运动学及地面反力数据,通过逆动力学方法
计算髋、膝、踝、跖趾关节的净力矩,进而计算关节功。
研究结果:在主观舒适性测试中,低刚度鞋在前脚掌缓冲、足背舒适性、整体舒适性
方面的舒适度得分高于中刚度鞋和高刚度鞋(P0.05)。在足底压力测试中,低刚度鞋在
前掌内侧和前掌外侧区域的足底最大压强低于中刚度鞋和高刚度鞋(PO.05)。三种鞋在
各区域足底接触面积方面无明显差异。穿不同跑鞋短跑平均步速方面,高刚度鞋快于低刚
度和中刚度鞋(P0.05)。关节能量方面,仅跖趾关节负功中刚度和高刚度鞋小于低刚度
鞋(P0.05),其他关节不同鞋间正功、负功均无显著性差异。
研究结论:穿着屈曲刚度较低的鞋能提供更好的舒适性。在一定程度上增加跑鞋屈曲
刚度,能提高短跑成绩,跖趾关节能量损火减少可能是短跑成绩提高的原冈。
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