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消息机制 百科名片?? 消息机制 在Windows中发生的一切都可以用消息来表示,消息用于告诉操作系统发生了什么,所有的Windows应用程序都是消息驱动的。 一个消息是由消息的名称(UINT)和两个参数(WPARAM, LPARAM)组成。消息的参数中包含有重要的信息。例如对鼠标消息而言,LPARAM中一般包含鼠标的位置信息,而WPARAM参数中包含了发生该消息时,SHIFT、CTRL等键的状态信息,对于不同的消息类型来说,两个参数也都相应地具有明确意义。 目录 消息机制是Windows应用程序的核心 消息与输入焦点 1. 标准的Windows消息 2) 鼠标消息 浅析Windows消息机制 1、消息的组成: 2、谁将收到消息: 3、未处理的消息到那里去了: 4、窗口句柄: 5、示例: 消息队列 消息循环 队列化消息与非队列化消息 SendMessage()与PostMessage()的区别 函数peekmessage和getmessage的区别 消息机制是Windows应用程序的核心 消息与输入焦点 1. 标准的Windows消息 2) 鼠标消息 浅析Windows消息机制 1、消息的组成: 2、谁将收到消息: 3、未处理的消息到那里去了: 4、窗口句柄: 5、示例: 消息队列 消息循环 队列化消息与非队列化消息 SendMessage()与PostMessage()的区别 函数peekmessage和getmessage的区别 展开 消息机制是Windows应用程序的核心   在Windows中,不同的消息由应用程序的不同部分进行处理。MFC库将很多底层的消息都屏蔽了,使用户更加方便、简易地处理消息。例如,用户接收到诸如移动鼠标键(WM_MOUSEMOVE)消息或单击鼠标键(WM_LRBUTTONDOWN)消息时不必处理窗口和鼠标的重画工作,MFC及应用程序框架会替用户做这些工作。在使用MFC进行编程时,用户只需处理一些高层的消息,例如,“用户在单击窗口中的OK按扭”,“用户现在选中了下拉列表框中的第五项”等等,这样就大大减轻了程序员的负担。 消息与输入焦点   Windows是一个以消息为导向的系统,应用程序只能被动地等待用户按键的消息,不能主动地去读键盘的状态,也就是说,每当键盘上有个键被按下,系统就会发出一个按键消息给窗口,告诉它某个键被按下去了,只要鼠标移动一下,系统也会发出相应的消息,并把鼠标的坐标信息传给窗口。   Windows可以同时执行许多程序,但键盘只有一个,怎么判断由哪个窗口接收键盘及鼠标的消息呢?采用“输入焦点”(input focus)技术可以解决这个问题。只要某个窗口取得输入焦点,它不但会被提升到屏幕的最前面,颜色也会有所不同,所有的键盘消息就会导向该窗口,该窗口也成为“活动窗口”。   窗口如何取得输入焦点?通常被鼠标单击的窗口会得到输入焦点,除此之外,程序本身也可以利用SetFocus()来指定哪个窗口拥有输入焦点。   CWnd* CWnd::SetFocus();   如果调用某窗口的SetFocus()成员函数,该窗口就可以取得输入焦点,该函数返回前一个拥有输入焦点的窗口。   如果某个窗口的输入焦点被抢走,Windows系统就会发出WM_KILLFOCUS消息给这个失去输入焦点的窗口,同时还会告诉该窗口下一个取得输入焦点的窗口的指针。而获得输入焦点的窗口则会收到WM_SETFOCUS消息。   消息响应函数分别为:   afx_msg void OnKillFocus(CWnd* pNewWnd);   其中的参数为得到输入焦点的窗口的指针。   Afx_msg void OnSetFocus(CWnd* pOldWnd);   其中的参数为失去输入焦点的窗口的指针。   消息的分类   Windows系统预定义了许多消息,每个消息都拥有一个宏定义,即用形象的字符串来标识消息,一系列#define 语句将消息与特定数值联系起来,可以在头文件WinUser.h中找到这些宏定义,例如   #define WM_PAINT 120   可以在程序中通过消息名“WM_PAINT”来访问它。其他消息如:   #define WM_MOUSEMOVE 0x0200   #define WM_LBUTTONDOWN 0x0201   #define WM_LBUTTONUP 0x0202   #define WM_LBUTTONDBLCLK 0x0203   #define WM_RBUTTONDOWN 0x0204   #define WM_RBUTTONUP 0x0205   #define W

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