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《英雄传说:碧之轨迹》战斗系统分析.xls
战斗系统逻辑
魔法
时间轴
移动
EP
HP
攻击
道具
逃跑
类型
说明
遇敌
战斗视角
战斗顺序
战斗区域
玩家进入战斗后,分别和敌人出现在17*17块格子的正方形战斗区域中进行战斗,在移动、攻击、魔法、战技、道具时可以看到正方形格子,每个人物站立一个格子,不同大小的敌人站立不同数量的格子。攻击目标格子始终只有一格。
附加值
属性有效率
能力值
CP
表示人物的生命,为0时人物死亡。例如:人物被敌人普通攻击、魔法攻击、战技攻击,状态损伤,可使用道具或魔法、附加值恢复。
表示人物魔法值,为0时人物无法使用魔法。例如:人物被敌人吸取攻击,正常使用消耗,可使用道具恢复。
攻击逻辑
遇敌、界面逻辑
类型
说明
普通战技
0~99的CP值
S战技(标志)
100~199的CP值
200的CP值
状态逻辑
毒
冻结
混乱
封技
封魔
睡眠
气绝
石化
战斗结束逻辑
战斗报酬
45度斜下视角,固定围绕人物360°旋转。
战技
人物可以从战斗中脱离逃跑,但特殊战斗无法逃跑。
人物使用道具范围圆形直径4~6格不同范围,例如:恢复道具只能使用在一格上,攻击道具可以是圆形直径3~6格范围,也可以是直接贯通长方形宽度为2格范围。
玩家队伍进入战斗后,随着时间轴,旁边会出现一些附加值, 例如:恢复血量10%、50%,恢复EP(魔法值)10%、50%,增加CP(战技值)10%、50%,攻击、魔法上升10%、50%,攻击、魔法、恢复效果增加1.5倍等。
可使用S战技,放置处产生一个红色菱形镶嵌在内。例如:主角人物可使用带有动画的S战技。
可使用S战技,放置处产生一个橘黄色带光圈的菱形镶嵌在内,并且攻击力达到最大值(可变几率)。
组合战技
由角色们其中2人各消耗100CP可发动的强力组合战技,通过剧情事件或战术书习得,随着剧情的发展或玩家对剧情选项的选择可以获得强化。
表示人物战技值,为0时无法使用任何战技。例如:人物被敌人吸取攻击,正常使用消耗,可用道具恢复、攻击敌人或自身受到伤害时CP会上升。
支援战技
当队伍人员超过4人时,除了被玩家选择的4人外其他人员作为支援队员。支援队员在战斗中会自动进行支援行动,当该队员头像排到时间轴的最上面时会加入战场施放支援战技。
无法使用,放置处为空心菱形,只能使用普通战技,并可以无视其时间轴。
奇袭
通常遇敌
敌先制
敌人从背后进行接触,进入战斗后,被敌人包围状态,阵形打乱(可变几率),必定由敌人先制攻击。
玩家队伍与敌人正面进行接触,进入战斗画面后,呈初始阵形:双方分别站立两方(可变几率=人数比)双方无特殊状态进行战斗。
先制
玩家队伍从敌人背后进行接触,进入战斗后,呈初始阵形:双方分别站立两方,必定由玩家先制攻击。
玩家队伍与敌人接触前先进行了在场景中从背面命中敌人使其“气绝”的行为,进入战斗后,必定由玩家先制攻击并一定几率出现一齐攻击。
遇敌情况不同,可分为三种不同顺序,例如: 1、正面遇敌,双方都可先制攻击(可变几率),前提视该人物或敌人的SPD(人物速度)高低。 2、人物背面遇敌,必定由敌人先制攻击,敌人攻击次数(可变几率)根据敌人SPD(速度)高低。 3、先制与奇袭,必定由玩家队伍先制攻击,玩家攻击次数(可变几率)根据人物SPD高低。
各种区别与普通攻击的攻击,以人物为中心有小圆、中圆、大圆、全体、贯穿等范围攻击状态,使用后会消耗规定量的CP值。
魔法攻击分为五种,核心魔法、攻击魔法、回复魔法、妨害魔法、辅助魔法,以人物为中心有小圆、中圆、大圆、全体、直线等范围状态,使用后会消耗规定量的EP值。
人物普通攻击,根据不同人物武器可产生不同范围的攻击,攻击到敌人后可以获得不同的CP值,攻击命中(可变几率)受状态影响、魔法影响、道具影响、装备影响等。
人物移动范围距离,根据不同人物有不同距离的移动力(可变几率)受装备影响、状态影响、魔法影响、道具影响等
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