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第14课 假如我是汽车设计师
教学目标:
1、了解汽车造型的多样性,及汽车的组成部分和结构。
2、通过想象设计造型和功能独特的汽车。
3、培养创新精神。
教学重点:能用不同的几何图形构画出一二种不同种类的的汽车。
教学难点:启发联想和想象的过程,逐步丰富想象后的造型特征。
教具:汽车图片等。
学具:铅笔,橡皮、水彩笔等绘画工具。
课时:2课时
第一课时
课时目标:了解汽车造型的多样性,及汽车的组成部分和结构,并能用单线简单将设想的汽车描绘出来。
教学过程:
一、启发引导
1、组织教学,明确要求。
今天我们将是一位汽车设计师,要亲自为人们设计各种各样的汽车。
2、提出问题,引入新课。
教师提问:大家都见过也坐过汽车,但是你知道汽车分哪几种吗?
(文字板书)汽车按其功能可分为客车、货车和特种车三大类。
教师提问:这些车的主体形象有什么特点?
(简笔画板书)汽车都是由车头、车身和车轮组成。
二、发展阶段
1、汽车给人们的生活带来了方便,但有利必有弊。(撞车事件引起的交通堵塞,废气污染)你希望看到这些吗?该怎么办?
2、绘画活动:汽车设计师
教师:就让我们充当一回汽车设计师,请大家为人们设计一辆或几辆想象中的汽车。我们还可从哪些方面提高汽车的功能,使它的利大于弊?
提示:1、可以在原有汽车功能或色彩上进行改造。(如车能飞,车能在水中游……)
2、可以用你喜爱的动物、植物以及其它事物的外形进行设计。
3、还可以在设计的汽车旁写上功能或特征类的文字。
三、学生进行创作
学生用单线绘制汽车设计草图,并注明设计功能。
四、小结
通过这节课的学习你想设计什么样的汽车?
第二课时
课时目标:通过想象设计造型和功能独特的汽车。
教学过程:
一、组织教学,检查学生所带学具情况。
二、创作体验(展现创意)
1、学生交流所设计的汽车具有什么功能。
2、学生作画,教师辅导。
学生根据提示直接在纸上创作。教师在巡视时对学生出现的问题,通过交流了解学生的想法,提出参考建议;鼓励学生大胆想象,大胆作画,培养自己的耐心和毅力。
3、欣赏讲评作品“汽车展览会”。
(1)教师以主持人角色举办“汽车展览会”。
请小朋友把自己的作品放在前边,大家一起来评出奖项。
“迷你车”:要求色彩鲜艳,形状美观大方。
“多功能车”:要求多功能,用途广。
“皇冠车”:要求既美观大方,又功能齐全。
(2)肯定学生精彩、生动的设计。对可以修改补充的作品,鼓励继续补充改进。
三、课堂小结
多去观察生活,将生活中的物体进行想象创作。
作业:画出自己设计的汽车草图,并注明设计意图。
板书:假如我是汽车设计师
汽车的种类
组成部分 范画
小结:
第15课 欢聚游乐园
教学目标:
1、了解自己在游乐场玩过的游戏项目和游乐器材的造型。
2、用绘画等形式表现儿童游乐园的场景。
教学重点:能将游乐场中欢快的景象表现出来。
教学难点:绘画中对构图和人物的把握。
教具:游乐园场景。
学具:绘画工具。
课时:2课时
第一课时
课时目标:回忆在游乐园里玩过的游戏项目和游乐器材的造型。
教学过程:
一、引导阶段
教师把学生收集的有关游乐园的照片展示在黑板上,学生交流自己最喜欢的游乐器材的造型和玩法。
通过同学的介绍,我们了解了很多游乐器材的玩法,同学们再仔细的观察,你知道这些游乐器材有哪些部分组成?如果我改变一下这个滑梯的坡度会怎样?
二、发展阶段
1、根据教师和同学收集的资料,每人单线勾画一种游乐器材的造型,集体展示交流。并了解各种游乐设施的绘画方法。
2、想一想你在游乐场玩时是一种怎样的心情?如何将这种心情表现出来?(通过对人物动作和表情的刻画)
3、师提出创作要求:用绘画的形式表现儿童游乐园的场面。
三、学生创作
作画步骤:1、构思
2、构图(突出游乐器材和人物)
3、上色
4、整理完成。
学生作业,教师巡回指导。
第二课时
课时目标:用绘画等形式表现儿童游乐园的场景。
教学过程:
一、组织教学,检查学生所带工具情况。
二、发展阶段
1、回想游乐园里欢快的情景,交流是如何表现的?
2、对构图较好的学生作品进行展示,强调突出人物与游乐设施的造型动态。
3、学生继续完成作业。教师巡回指导,对绘画认真,构图较好,装饰漂亮的学生给予表扬。
三、展示评价
小组内评出构图较好,上色漂亮的同学,说一说他是如何表现的。
四、小结
鼓励学生用纸工和泥工的形式制作立体的游乐园。
作业:用绘画等形式表现儿童游乐园的场景。
板书:欢聚游乐园
构图范画
小结:
第16课 纸带穿编
教学目标:
1、了解穿编的规律,运用穿编技能制作各种生活用品。
2、感受穿编的乐趣,培养动手能力。
教学重点:如何用彩带编织成各种物品
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