第8章 3ds Max高级建模——多边形建模技术.pptVIP

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  • 2015-07-23 发布于河南
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第8章 3ds Max高级建模——多边形建模技术.ppt

3ds Max动画课程 ------三维动画制作技3dsmax2011 第8章 3ds Max高级建模——多边形建模技术精粹 第8章 3ds Max高级建模——多边形建模技术精粹 第8章 3ds Max高级建模——多边形建模技术精粹 第8章 3ds Max高级建模——多边形建模技术精粹 第8章 3ds Max高级建模——多边形建模技术精粹 第8章 3ds Max高级建模——多边形建模技术精粹 第8章 3ds Max高级建模——多边形建模技术精粹 第8章 3ds Max高级建模——多边形建模技术精粹 第8章 3ds Max高级建模——多边形建模技术精粹 第8章 3ds Max高级建模——多边形建模技术精粹 * * 本章重点: 1)多边形建模整体思路。 2)运用多边形建模方法完成一些常见模型。 学习目的: 编辑多边形建模是3ds Max建模的法宝,理解和掌握多边形建模技术,你就能在三维模型世界里做到无所不能。在主流三维软件中,不管是3ds Max还是Maya,它们虽然有些工具和场景的管理方法不同,但是,它们主流的建模方法是完全相同的,这就是编辑多边形建模。编辑多边形建模的核心思路就是在基础模型的基础上,使用多种编辑多边形工具,对基础模型进行细节雕刻,创作者就像雕塑家一样,把模型由一个粗模逐步雕刻、细化出精模来。本章的学习目的就是

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