后现代主义视野中的网络虚拟现实――以网游第二人生为例.pdfVIP

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  • 2015-07-24 发布于重庆
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后现代主义视野中的网络虚拟现实――以网游第二人生为例.pdf

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羁络文学之襄·当伐文坛·2008。3 后现代主义视野中的网络虚拟现实 ——以网游“第二人生”为例 张杰 务个领域产生了强燕的冲击。网络的数字化撅傍技术不仅 “第二人生”:网络世界与现实社会的连通 使得人与人之间的交流与沟通变得熙加轻而易举,而且彻 一直以来,大众传媒都在通过各种手段,对真实世界的 底改变了人们的生存状态。这个模糊了中心与边缘,重组 不同信息进行选择、秀羹工与结梅纯,从覆力求营造一个无限 了时闻与空阙懿隧终繁赛,塔褒毒强熬戆后褒我主义特征。 逼近现实的“拟态环境”(李普爨语)。网络技术的兴起与 后现代主义:对网络虚拟现实的理论剖析 普及,不但开启了大众传媒的新时代,而且凭借其多媒体、 踅链接、纛拟性、互动性、去孛心优、超真实等一系列薪酌特 征,对现炭世界进行虚拟化重构。网络游戏“第二人生”即 着科学技术与经济迅速发展,现代麟方社会进入后工业阶 是这种虚拟现实(virtualreality)的典型代表。 段,西方文化经历了一次次裂变之膳而出现的~种世界性 “第二人生”(SecondLife)楚麦美匡棣登实验室(Lin—文辱{:愚潮。终为一种意谈形态,它势与觋我主义对抗两偶 don Lab)创始人兼CEO菲利普·罗斯戴尔(Philip爵的反形式(汗放式、分裂的)、游戏、偶然、鳃构、分散、反 Rosedale)于2003年创建的一个3D虚拟在线世界。这是一讽、不确定性等特征,在网络空间中都得到了不同程度的 +个以真实氆界势蓝本,但又不完全等同予真实世雾的虚拟 捧现。 世界。凭借先进的数字信息技术,这个落界在众多方诞复 1。真实与虚拟的交缎 制甚至超越了现实。正如美国麻省理工学院媒体实验塞主 网络是凭借数字技术而实现对真实世界“拟仿”的一 任尼葛洛旁蒂(Nichol8Negropont)在《数字化生存》一书中个媒体信息平台。诚如法国著名思想家让·波德里亚 所说:“庄拟现实能使人造事物像真事耪一样逼真,甚至眈 (Jean 真实事物还要逼真。”Ⅲ 遍的虚拟,这种虚拟以就不间断的升级使现实终止。这种 “第二人生”网络世界中的人们以“化捞”的方式存在, 虚拟的基本概念,就是高清晰度。影像的虚拟,还有时间的 并在这个纛撅兹空闽t置缝蓑痨、交友娱乐、参殛震览甚至 纛损(实时),音乐薛虚拟(寓保真),性静壶叛(瀑蘑),思维 赚钱等,进行现实世界中的一切活动。自从2003年推出首 的虚拟(人工智能),语亩的虚拟(数字语言),身体的虚拟 个公开测试版本,几年来已有近1000万居民在此“安家落 (遗传基因码和染色体绒)……”∞而所有的这嫂虚拟,在网 户”,其审不仅包括令入耀户,蔓鸯一些丈蘩企建、缰织识纷 终无霹匹及的技本优势佟用下,逐渐在入翻静真实生涯书 纷在此“安营扎寨”抢占先机。到目前为止,包括IBM、 扮演着越来越重要的角色。 SUN、戴尔、本田、阿迪达斯、耐毙等在内的一些国际公司, “第二人生”首先是作为一款网络游戏而出现的,但又 臻毫在这个虚拟世赛孛成立其糨应的“实俸”。就终,2005 决不仅仅是游戏那样篱孽,它更是基于数字技术磊在网络 上创造的一个高度仿真的“新世界”,令真实与康拟交织在 年底林登实验窒搬出的虚拟货币——稀登币(Lindon 了一起。在人们以化身方式存在的“第二人生”中,“你”不 Dollar),不但可供“居民们”Et常交易使用,而且还实现了与 美元的囱由兑换,汇率也会报攮市场供求情况每天发=氅波 键可以根据现实世界中自己的性别、楣貌、身材、体态等特 动。一个虚拟的网络世界,正黻翦所未有的革命性方式“嵌 镊“设计”化身,两置可潋对其隧意修改,甚至筲以发挥愆 入”人类真实的生活。

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