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D2D通信中基于地理位置多播分簇算法.pdf

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Geography-basedMulticastClusterAlgorithmin D2DCommunication YanzhaoFeng ChinaMobileDesignInstituteCo.,LTD.,ShandongBranch,Jinan,China Abstract:Inthispaper,weproposeanGeography-basedMulticastClusterAlgorithm(GMCA)usedinD2D (DevicetoDevice)communication..InGMCA,thenetworkisdividedintothreeareasbasedonthenodesgeography information,andthenconsiderstheconnectivitydegreetochoosetheclusterhead.GMCAcombinesclusteralgorithm andmulticastservicetransmissionmodetoimprovethenetworkperformance.Tosolvetheenergyconsumeproblem,we researchanenergyefficientGMCAcalledEE-GMCA.Inthisalgorithmweconsidertheremainenergytochoosecluster headwhichreducetheenergyconsumption.ThesimulationresultsshowthatGMCAandEE-GMCAreducethe networksenergyconsummation,decreasethenumberofdeadnodes,prolongthenetworkslifetimeandmakethelayer structuremorestableunderthemulticastservicetransmissionmode. Keywords:D2Dcommunication;Multicast;Remainenergy;ClusterAlgorithm D2D通信中基于地理位置的多播分簇算法 冯延钊 中国移动通信集团设计院有限公司山东分公司,济南,中国,250000 摘要:蜂窝网络中的D2D(DevicetoDevice)通信可以很好地解决频谱资源紧张的问题,为进一步提高D2D 通信的效率,节省网络终端的能量消耗,本文研究了一种适合于蜂窝网络中D2D通信下的多播分簇算法 GMCA(Geography-basedMulticastClusterAlgorithm,GMCA),其主要思想是根据终端的地理位置信息,将网络分 为三个区域,然后再根据区域进行簇头的选择。此多播分簇算法复杂度较低,并且簇头分布均匀,个数适当。能 量问题是D2D通信研究中的一个关键问题之一,为提高能量有效率,在此基础上我们还进一步研究了一种考虑 终端剩余能量的多播分簇算法EE-GMCA(EnergyEfficientGMCA,EE-GMCA),有效地解决了网络能耗不均匀的 问题。仿真结果表明,新的多播分簇算法减少了D2D通信的能量开销,延长了D2D通信的运行时间,降低了终 端死亡的概率,使网络的分层结构更加稳定,更加有利于蜂窝网中D2D通信的实现。 关键词:D2D通信;多播;剩余能量;分簇算法 !此基础上,为一 I通信的效率,; MCA:EE-GM( ~有利于蜂窝网 数 目较多场景1 l环。区域三j 内部分。在区j 言道条件较差, 乓,它们所需! 轮数下,GMCA的j 2DA,EE-GMCA的; MCA使用多播传输j :消耗的能量,使簇j 网络的死亡终端数l 提高终端 鱼GMCAj -算法不仅

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