GIS系统中三维地形的建模和实现.pdfVIP

GIS系统中三维地形的建模和实现.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
GIS系统中三维地形的建模与实现 贾鲁军刘玉树 (北京理工大学计算机科学工程系100081) 摘要本文结合制作电子地图的实践.给出了近来使用较多的制作电子地图的方法,阐述了电子 地图及其所归属的GIS系统在当今办公自动化工程中的重要性。并对该过程中的潜在问题和关健进行 了论述。 关键字GIS数字高程模型数字地面模型 一、系统综述 信息产业已经越来越受到人们的重视。在这场革命中,越来越多的技术领域,包括边缘科学和 应用技术,正在迅速的崛起。地理信息系统(GIS)作为集成了计算机技术,地理学,测绘遥感学,管 理学等多门科学技术的新兴边缘学科而正在崛起。它是通过研究计算机技术和空间地理分布数据 的结合.通过一系列的空间操作和分析方法.为地球科学和企业管理等提供决策管理的有用信息, 迅速有效的解决问题。 GIS结合了图形,图象数据,比单纯的数据库管理和CAD系统功能更加完善和实用,作为管理 自动化技术的一种,GIS正成为越来越重要的OA工具之一。GIS主要由以下四个部分组成:①信 息获取与输入;②数据储存与管理;③数据转换与分析;④成果生成与输出。它的实现是通过使用 数据库平台。图形支持系统和卫星通信等多种不同技术的结合.本文主要阐述GIS系统中的电子 沙盘地图的制作及其浏览的实现。 电子地图的数据格式有许多种,基本的有栅格模型数据和矢量模型数据两种。栅格(Raster) 空间模型中地图被分割成有规则的网格,网格的基本单元通常是固定大小的正方形,空间事物就按 其在网格中什么行。什么列,去什么值来表示。因此栅格模型也可以成为网格(tessellation)模型。 这种模型中基本单元的大小代表了地图的分辨率。矢量空间数据模型中的基本要素是坐标点。一 个点有一对坐标(x,y)表示,线由一串有序点组成,面则是线围起来的不规则多边形。矢量模型的 分辨率通常比栅格模型高的多,但也受到存储的限制。 通常,原始的地图是通过多种方法实现的,野外实地测量是传统的方法。进年来。航拍已经成为 制作地图的普遍方法.而遥感测绘也逐渐发展了起来。地图数据的输入可以通过数字化仪或扫描 输入计算机中.其多数采取的过程是: (1)原始地图扫描转化成栅格文件。 (2)栅格数据进行自动矢量化转化成矢量文件。 (3)在进行了矢量编辑和文件转化后,数据输入到GIS数据库中。 本文所讨论的电子地图的实现是以DEM格式的数据形式为输入。以往在描述自然地形的起 伏变化是一等高线为基础.它可以有很高的数据精度,但是在进行处理是比较复杂。而DEM(数字 高程模型)和DTM(数字地面模型)能够将三维数据简单化,即给二维的点赋以属性:高程。 27 该电子地图的实现是在NT4.0上,使用系统提供的OPENGL图形开发接口.开发语言是VC 6.0。下面针对电子沙盘的制作来阐述其基本方法和流程。 二、几何建模 首先应该了解OPENGL的基本工作过程。OPENGL对用户创建的模型进行着色和自动消 隐处理,并提供了多种变换方式,并能够添加纹理,逼真的表现场景细节。而且,OPENGL使用的 双缓存技术(DoubleBuffer)可以使三维图形的动画显示更加流畅。DEM模型的数据格式中高程 数据是按矩阵的方式存储.相邻的点之间平面坐标相差一个单位的间隔,因此我们可以将相邻的四 个点看作一个四边形平面,并由此来计算该平面的法向量,方法如下: (1)取平面上不共线的三点,如三个顶点x。Y,z (2)求出(x—Y)叉乘(Y—z) (3)该叉乘积即为要求的法向量。 一般的,对边缘上点的法向量应该将其相邻的平面的法向量求出后算术平均,光照效果会较 好。调用OPEN GL的glNormal3fv和glVextex3fv来建立点的坐标和法向量。 三、模型的纹理添加与显示 在前一过程中对模型的基本元素进行了定义(空间坐标,法矢),而在模型的形象生成中,要进 行几何模型的光照,颜色设置,纹理映射的工作。是地图更加形象化。OPENGL提供了较为完备 的光照描述,可以指定具备一定位置.方向,亮度和颜色的光源,并且提供了对材质的选择余地。其 中,表面法向量的计算就显得尤为重要,因为物体表面的光照效果是有表面的法向量决定的。

文档评论(0)

baihualong001 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档