林美约文献综述.docVIP

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  • 2015-07-29 发布于河南
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毕业设计(论文)文献综述 系 部: 计算机科学与技术系 专 业: 计算机科学与技术专业 姓 名: 林美约 学 号: 2005420011 题目名称: 基于J2ME的手机RPG游戏开发 指导老师评语: 签名: 年 月 日 摘 要 随着通讯行业的发展,基于手机平台的手机游戏开发成为了一块新的商家必争热土。而其中的角色扮演(RPG)游戏更是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它以独特的互动性和故事性吸引力无数的玩家。J2ME因为良好的平台可移植性,成为手机软件(包括游戏)开发的首选技术。本文就RPG游戏的相关介绍,以及J2ME的基本概念和结构进行了分析阐述。 关键词: 手机RPG游戏,J2ME,平台可移植性 1 研究背景 游戏作为人们日常生活的一个重要的娱乐项目,也带动了巨大的游戏相关产业市场的发展。游戏平台从游戏机、电视游戏,到pc游戏,到手机游戏,中间经历了很多的技术的变革。随着新技术的发展和人们生活水平的提高,手机开始逐渐普及,手机以其小巧便捷,方便的特性成为人们的必备通讯工具。而基于手机平台的手机游戏也就拥有了巨大的市场空间,随着3G的开通和应用,手机游戏必将迎来新的一轮游戏热潮! 2 国内外手机游戏发展状况 如今手机游戏种类繁多.最常见的是已经内嵌在手机中,比如很多品牌手机提供的贪食蛇游戏.这些是由手机制造商开发,在出厂前就直接固化在手机中的游戏,用户既不能添加也无法删除,当然玩的时候也无需付费.第二种游戏也是提前固化在手机中,比如常见的移动QQ,但这种游戏是游戏商和手机厂商合作的结果,用户在玩游戏的时候需要支付一些费用.还有一种则是供用户自行选择下载的游戏,用户可以根据自己的兴趣爱好和手机的硬件支持来决定下载某一款游戏,或是删除已经下载的游戏.通过这种方式,在手机有限的系统资源限制下,用户可以不断地体验新款游戏.由于可以满足用户的个性化需求,下载类游戏显示出了巨大的市场潜力,可能成为游戏产业新的增长点. 中国的两大移动通信运营商,中国移动和中国联通,都相继推出自己的下载业务,使用户可以方便地享受到最新的手机娱乐.以中国联通为例,2003年7月神奇宝典推出,这项业务基于CDMA 1X网络,以BREW为运行平台,用户通过支持BREW业务的手机可以方便地实现程序的购买,下载,安装以及使用.对于游戏玩家来说,既可以方便地下载单机游戏,也可以随意与其他高手在线游戏,实现一部手机在手,随时随地娱乐的功能. 面对巨大的市场商机,软硬件厂商和运营商合作制定了相关标准,用来推广无线手机游戏.在3G移动通信技术还没有大规模推出的今天,部分国家的无线互联网技术及其应用已经迅速地发展起来,其中的代表是欧洲的WAP和日本的i-mode.相比之下,WAP技术无论在中国,还是在最早推行的欧洲,用户增长都没有达到预期值,可以说叫好而不叫座.而在日本,NTT DoCoMo公司的另外一种移动互联网模式i-mode却取得了令世人瞩目的成绩.自从i-mode于1999年2月推出以来,日本已经成为世界上发展最快的互联网市场.据NTT DoCoMo于2001年3月5日公布的数字,该公司推出的移动电话上网服务i-mode的注册用户已经超过了2000万,取得了巨大的成功,因此i-mode受到了全世界的关注. 手机游戏的兴起与传统游戏的发展演变之路不同.这种差别已不仅仅表现为游戏终端设备的差异,而是体现在游戏传输载体以及游戏参与方式的变革.技术融合带来游戏跨平台的发展,通过网络,个人电脑,大型游戏机,家用游戏机,交互电视,手持终端设备都可以进行互动交流.不同的设备可以通过网络运行相同的游戏,游戏按照终端设备分类的界线越来越模糊.这样的变革源于技术进步,也创造出无限商机. 3 手机RPG游戏概述 3.1 RPG游戏起源 RPG(Role Player Games),也叫做角色扮演游戏,就是指玩家通过用户界面扮演游戏中的一个或者多个人物,在某个特定的时间与空间中,进行特定的事件,并用这个角色来推动游戏故事的内容。 RPG游戏有固定的时间,虽然有些游戏中事件是玩家自行决定的,但无论如何,RPG游戏必须要有一个完整的剧情贯穿其中,也就是说,游戏的结局或者任务是既定的。 在计算机游戏中,RPG游戏的地位一向上无法取代的,这类游戏让玩家可以在游戏中扮演许多现实生活中无法实现的角色,使玩家获得机会用不同的方式去获得自我的实现,或宣泄平常压抑的情感。 计算机的RPG游

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