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    OCS 系列规则 4.1 版  的格子。  目录  介绍  C.地图外移动。除非有特别说明的, 否则单位不可移出地图后再次进 介绍  1  入地图,也不可在地图以外移动。 游戏组件  1  OCS 系列是用于模拟 1900 年至 被消灭的单位则是直接移出地图。  1.0 比例  3  1950 年代中期的战役等级战斗。 2.0 推演流程  3  D. 回合记录。在地图或者是游戏 3.0 单位和标志  5  该系列的着眼点在,用简单的手 辅助卡上会有回合记录槽。每一 4.0 通用概念  6  工推演,就可以还原历史当时的 格代表一个回合。 (见2.1)  5.0 模式(Modes)  9  战事。  6.0 地面移动  12  E.天气记录。以该槽来记录天气情 7.0 反应阶段  14  况。  8.0 突袭(Overrun)  14  游戏组件  F 存放格 (Holding  Boxes)。有两 9.0 地面战斗  14  种存放格:一种就是代表地图上 10.0 射击(Barrage)  22  的格子,另一种则和地图上的单 11.0 进击阶段  23  I 游戏地图 位无关。使用地图存放格,是为 12.0 补给  24  了减轻地图上算子堆叠的压力。 13.0 特殊单位  30  在这类存放格内的单位,就是在 地图描绘的是战役所发生的地区。 14.0 空军  35  地图上的单位,他们要受制于通 最好把地图压在树脂玻璃下,以 15.0 空军基地  41  用的战斗规则。而地图外的存放 保护你的游戏现场。  16.0 环形工事  42  格,其存放的单位是,不受堆叠 17.0 天气  42  A. 网格编号系统。每一个网格, 规则限制,在这些存放格内也不 18.0 海军  43  根据其所在的行和列,都有各自 会发生战斗。他们可以代表任何 19.0 港口和船运  46  独立的四位编号。如果游戏需要 地图外的区域。这些存放格,不 20.0 拆分团  47  用到

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