《三国志11威力加强版》详尽能力的研究.pdfVIP

《三国志11威力加强版》详尽能力的研究.pdf

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《三国志11 威力加强版》详尽能力研究 能力研究,很多人都是冲着隐藏特技来的吧,其实比起很多隐藏特技,每 次都可以研究的到的特技利用价值不比它们低的.本人坚持不看修改器,随即隐 藏特技,这样研究起来才有期待价值么. 先说下每次都有的特技吧. 扫 讨,感觉比较鸡肋,四分之一威风效果,我对待它基本无视了.pvp 的时候稍微有 点作用,对付电脑跟没有差不多吧. 待伏一般情况下是pvp 的时候很优先研 究的,至于分配么,给个没特技的陪衬型文管,出门陪给低智商武将防计策的家 伙,尤其对方有比较强悍的武将或军师时,经常用得到的. 金刚不屈是pvp 中 没有用的技能,但对付电脑很有用,不屈的戟兵在高科技的情况下很变态,金 刚的水战一般都是守港口利器,水战的垃圾很多,金刚可以回避很多伤害.;不 屈随便啦,太垃圾的不用考虑,文官武将随便,文官可做陪衬强化戟兵武将的 队伍还防计策;金刚一般给个水A 以上的,让他去守港好了,比如黄祖,张允, 苏飞什么的.建议不要替换有特技的武将. 威压这个特技是否有用不一定, 但一些特殊剧本,特殊玩法它的作用也不小.比如公孙恭一个人在襄平的剧本, 某位大大制作的周郎定江东剧本.这些需要不停战斗,人手紧缺来不及治安的剧 本,这个技能还是有一定价值的.当然,如果你要利用贼兵的话就另说了. 筑城无疑是个很好的技能.配给高智高政的武将,无论是亲自上战场修建建筑, 还是平时搞防御设施,或者配给武将防计策,必要时发挥作用,这些都是有很 大价值的.如果有哪个高智高政的大大没有特技,这个技能是个很好的选择.推 荐田丰之类的文官学习. 能吏,繁殖,名声.这些无疑都是作用极大的技能, 高效率的利用金钱和行动力.初期这些特技简直就是活宝,中期有这些技能武将 们参与战斗的时间可以大大延长,甚至后期他们的存在也是后方的支柱人物, 每个特技一个,六个高智力发展兵装,三个高魅力招募兵员,三个高统帅高治 安赚统帅经验,甚至可以让其中某些人学习威压,风水,免去治安的因素,也 可以考虑的.这样的12 组合在一个城市,其他城市囤积金钱兵量转运到这里, 然后再运往各处前线.这种发展方式是我最常用的.通常这种城市建筑可以没有 市场和农场,做工纺足够再加几个练兵场等等的节省行动力,增加效果,常常 无利而不往,我敢断言,一般的战争狂有这么一个高产都市,前线的武将们就 不用回家了,呵呵.一般情况下,前两个配给智力较高的,后者则是魅力较高的. 生产兵装的特技还有两个,那就是发明和造船,这两个技能想在初期发挥作用是 不太现实的,作为名声这个特技的路过技能,发明和造船研究一下是肯定的了,数 量竟然还是三回,完全没必要了,一个足够了,直接影响兵器和船只研究的属性是 智力,三个武将一起研究,智力总和130 以上(经验估计)开始减少生产日期,有了 相应特技后生产日期为最多40 天,最少10 天,一般3 个高智武将+相应技能达到 20 是正常的.考虑到20 消耗一个战争兵器,好象有点浪费吧,作为积累的话亦不 需要这么快生产太多数数量吧.综合一下分析,结论是还是让干什么都不行的垃 圾来学好了,这样可以节省一下高智武将的行动,亦可以减少一半以上的时间获 得兵器和船只.最好是最垃圾的武将好了,这样稍微好点的武将委任出去干别的 效率也总好过他们吧,考虑一下相性和忠诚问题,不要造成让培养后的武将背叛 就可以了.如果说想利用造兵器船只来获得智力经验的话,那我奉劝还是算了吧, 少的可怜的,不然你试试让一个可怜虫生产一辈子兵器可以加多少吧. 搬运 不用多说,城市之间的运转,战场的补给通常都是他们的工作.任何没有特技的 武将都可以考虑,当然比较有发展前途的就不用了,还是让他们多上战场赚些 战斗经验吧. 论客这个特技在超级难度下通常会被许多人忽略,其实这个技 能还是有很高的使用价值的,几率问题罢了,这里有个帖子可以引用,有兴趣 的朋友参考下吧./thread-1303751-1-1.html 捕 获这个特技我实在是不想多加评论,根本就是变态么,笔者已经将其封印了, 本来持有这个特级的也已经改掉了.用法的话实在太多,而且很简单,大家看着 办吧. 明镜这个特技使用价值相当大,选择上本人觉得与其陪给文官作辅

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