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318-Flash常用函数命令用法一览表.doc
Flash常用函数命令用法一览表
1、gotoAndPlay(scene, frame)
参数
scene 播放头将转到的场景的名称。
frame 播放头将转到的帧的编号或标签。
说明
动作;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。
示例
当用户点击 gotoAndPlay 动作所分配到的按钮时,播放头将转到第 16 帧并开始播放。
on(release) {
gotoAndPlay(16);
}
2、gotoAndStop(scene, frame)
参数
scene 播放头将转到的场景的名称。
frame 播放头将转到的帧的编号或标签。
说明
动作;将播放头转到场景中指定的帧并停止播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的帧。
示例
当用户点击 gotoAndStop 动作所分配到的按钮时,播放头将转到第 5 帧并且影片停止播放。
on(release) {
gotoAndStop(5);
}
3、on(mouse Event) {
statement(s);
}
参数
statement(s) 发生 mouse Event 时要执行的指令。
mouse Event 是称作“事件”的触发器。当发生此事件时,执行事件后面花括号中的语句。可以为 mouse Event 参数指定下面的任何值:
- press 在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮。
- release 在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。
- release Outside 当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮。
- rollout 鼠标指针滑出按钮区域。
- rollover 鼠标指针滑过按钮。
- dragOut 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域。
- dragOver 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮。
- keyPress (“key”) 按下指定的 key。此参数的 key 部分可使用《使用 Flash》的“附录 B”“键盘键和键控代码值”中所列的任何键控代码进行指定,或者使用Key 对象的属性摘要中列出的任何键常量进行指定。
说明
事件处理函数;指定触发动作的鼠标事件或者按键事件。
示例
在下面的脚本中,当按下鼠标按钮时,执行 start Drag 动作,当释放鼠标按钮时,执行条件脚本,并放下该对象。
on(press) {
startDrag(rabbit);
}
on(release) {
trace(_root.rabbit._y);
trace(_root.rabbit._x);
stopDrag();
}
4、fscommand(command, parameters)
参数
command 一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给独立 Flash Player 的命令。
parameters 一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给 Flash Player 的值。
说明
动作;使 Flash 影片能够与 Flash Player 或承载 Flash Player 的程序(如 Web 浏览器)进行通讯。还可使用 fscommand 动作将消息传递给 Macromedia Director,或者传递给 Visual Basic、Visual C++ 和其他可承载 ActiveX 控件的程序。
用法 1:若要将消息发送给 Flash Player,必须使用预定义的命令和参数。
用法 2:若要在 Web 浏览器中使用 fscommand 动作将消息发送到脚本撰写语言(如 JavaScript),可以在 command 和 parameters 参数中传递任意两个参数。这些参数可以是字符串或表达式,在“捕捉”或处理 fscommand 动作的 JavaScript 函数中使用这些参数。
在 Web 浏览器中,fscommand 动作在包含 Flash 影片的 HTML 页中调用 JavaScript 函数 moviename_DoFScommand。moviename 是 Flash Player 影片的名称,该名称由 EMBED 标签的 NAME 属性指定,或由 OBJECT 标签的 ID 属性指定。如果为 Flash Player 影片分配名称 myMovie,则调用的 JavaScript 函数为 myMovie_DoFScommand。
用法 3:fscommand 动作可将消息发送给 Macromedia Director,Lingo 将消息解释为字符串、事件或可执行的 Lingo 代码。如果该消息为字符串或事件,则必须
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