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- 2015-08-01 发布于河南
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动画导演的作用和职责.doc
导演对一部片刊子创作意图和构思的表达、说明和总结,是各创制作部门创作工作的指导性文件,大多数情况下,也是一部片子策划方案中的一项重要内容。
导演负责全部故事或其中某一特殊段落的总的设计和节奏。这将包括几分钟时间或仅仅几秒钟时间的连续镜头,他必须将这些镜头组织成场景。
每个镜头有多长?镜头中动作长度是多少?动作的节奏应当怎样才能保持观众的兴趣?故事的情节应如何最好地交待给观众?这些都是导演必须解决的问题。至于涉及到较短的段落,则责任将由导演和动画家分担,然而导演仍将掌握全面。
动画者可以加上他自己的设想去达到某些效果——正象一个演员在演出时所做的那样。至于最小的单元——每一张画和格数——这几乎完全是动画者的领地,也正是发挥动画特殊技巧的用武之地。一个球怎么跳起来?一个角色当他受惊或当他捻动手指发响时是如何反应的?这都是一个动画家应当用他的感受和知识来解决的。
一部动画片经常需要较长的生产周期。在这时期中导演必须经常检查生产进度以及原来的时间掌握和设想是否已见诸实施。
大多数动画片有一预先规定的长度。一部商业性的电视片必须有一精确的格数。一部较长的片子也可能只有少许的伸缩度。导演需要解决的问题之一就是使动作去适应规定的时间。
首先将故事分为若干适当长度的段落(场)。然后思考每一段落必须包括哪些主要情节。用秒表定下时间,将所有时间加起来得一总数。这
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