Blender绑定介绍.doc
介绍
在制作好你的角色后, 你需要为你的角色添加动画或仅仅摆个动作(姿势). 首先你要做的是对角色进行绑定. 绑定是为你的角色对象添加一个骨架的过程,这样你才可以去控制它的变形和摆各种动作(姿势).
绑定不会改变网格物体的外形, 绑定后你可以很容易改变网格姿势、重做姿势或结合其它的动作(姿势).
编辑者注意note for editors
下面我们将要添加绑定的所有步骤的文字介绍!
下面是角色绑定的典型流程:
用一根骨头开始添加一个支架.
然后需要添加更多的骨头并将它们连接起来形成“四肢” limbs. (骨骼骼挤压骨骼; 添加新的骨骼,然后链接在一起.)
给骨骼添加关节约束(例如人的手肘部仅可以在一个平面上弯曲约170度)
蒙皮【给支架(骨架)添加皮肤就是将网格连结到支架叫蒙皮】
定义如何影响皮肤( 折叠,弯曲,膨胀 )
. (这有多种方法: 通过手动调整支架(骨架)的每一个骨骼, 或通过复制模板支架(骨架),或安排骨骼跟随曲线, 或通过.)
检查支架(骨架)运动如何游戏皮肤,并调整参数. (调整皮肤(网格物体)的拓扑结构,使它看起来更自然)
所有这些步骤都在下面详细解释。Armature支架(骨架)
Armatures支架像现实生活中的骨架; 骨架.
骨架Armature和骨骼Bone面板
显示了在Blender 中如何使用不同的面板
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