Java实现的捉螃蟹游戏.doc
《Java实现的捉螃蟹游戏》实验指导书
一 实验目的
通过实际编程了解基于Swing的图形用户界面程序设计、简单游戏的实现原理,掌握Java线程和鼠标事件监听器方法。
二 实验原理
本实验完成的是一个基于Swing的海滩捉螃蟹游戏。程序启动后,会有一个线程控制螃蟹随机出现在沙滩的某个小洞里,用鼠标单击某个螃蟹,表示它被抓,螃蟹会“流泪”,而鼠标也会变成拾取物品的动作。
三 实验环境
运行Windows的PC机,具有JDK1.4以上Java编译环境和Eclipse3.0以上Java编辑环境。
四 实验内容和步骤
1、系统需求分析,写出功能流程图
2、项目分析:确定对象并确定对象的属性和操作,为对象建模,画出UML类图
3、类的设计与实现
4、实现的打猎游戏功能
五 实验内容和步骤
第一步:新建一个java工程,将所需要资料文件加入工程中(图片和背景音乐等)。
第二步:定义资源文件类:
public class Image {
public static final ImageIcon BACKGROUND = new ImageIcon(
ClassLoader.getSystemResource(org/example/res/background.jpg));
public static final Image
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