authorware7.0第六七章 人机交互.pptVIP

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第一章 Authorware7.0概述 教师:刘永花 内蒙古科技大学实训中心 本节内容如下: 交互结构 按钮响应 热区响应 热物响应 目标区域响应 下拉菜单响应 条件响应 文本输入响应 按键响应 尝试次数响应 时间限制响应 事件响应 实例介绍 交互结构 选择了交互类型后,点击ok按钮,即可创建交互响应分支结构 交互图标必须与其他图标配合使用,其可以输入文本、图形、图像等内容,具有显示图标的功能,但它还能显示热区、热物等内容。 响应类型标记:双击响应类型标记,课设置其属性。 当用户满足响应条件时程序将执行该响应分支图标中的内容。 交互类型与交互分支 Button响应、 hot spot响应、 hot object响应、 target area响应、 pulldown响应、 menu响应、 conditional响应、 text响应、 entry响应、 keypress响应、 tries limit响应、 time limit响应、 event响应 交互图标的属性 操作方式 选择交互图标|单击Modify|Icon|Properties 或者按住Ctrl键的同时双击交互图标 交互属性 Interaction交互 Display 交互图标的属性 操作方式 选择交互图标|单击Modify|Icon|Properties 或者按住Ctrl键的同时双击交互图标 交互属性 Interaction交互 Display显示 Layout层 CMI 按钮响应 创建按钮响应分支 按钮响应属性 自定义按钮和鼠标指针 应用实例:课本133—137页单项选择题。 热区响应 创建热区响应分支 热区响应属性 应用实例:认识电子元器件和仪表1。 热物响应 独立热物响应 非独立热物响应 热物响应属性 应用实例:课本141—143页热物。 目标区域响应 目标区域响应属性 可制作许多实用程序 拼图游戏 机械零件的装配 智力测验程序 应用实例:课本145—150页目标区域匹配。 下拉菜单响应 下拉菜单响应属性 特殊功能的实现 应用实例:认识电子元器件和仪表2 。 条件响应 条件响应属性 应用实例:课本156—160页条件。 文本输入响应 创建文本输入响应分支 文本输入响应属性 文本输入的属性 应用实例:课本163—166页随机题。 按键响应 创建按键响应分支 按键响应属性 应用实例:课本167—172页鱼戏图。 尝试次数响应 创建尝试次数响应分支 尝试次数响应属性 应用实例:课本173—175页密码登录程序。 事件响应 创建事件响应分支 事件响应属性 应用实例:课本180—184页Calendar控件。 实例操作演示与任务布置 一、按钮和文本交互:例单选题、了解公式、密码尝试、棋盘、数学题和选择正确答案。 二、目标区和按键交互:例键盘输入练习、键盘控制小球移动、棋盘和棋子、公平秤和调色工具。 三、热对象和热区域:例了解动物和植物、认识电子元件和仪表。 四、时间限制和重试限制:猜字母游戏。 五、事件交互和active控件:日历与记事薄。 六、条件:例字母猜猜看、定时跳跃的彩球 七、下拉菜单:例调色工具、认识电子元件和仪表。 八、综合实例:拼图游戏 实例如:文件夹6中的内容。 总结与引导 交互响应类型 按钮响应、热区响应、热物响应、目标区域响应、下拉菜单响应、条件响应、文本输入响应、按键响应、尝试次数响应、时间限制响应、事件响应 交互响应是Authorware的核心与灵魂,正是由于交互的作用,使多媒体程序表现出了无穷的魅力。 通过大量的实例练习加深对本内容的理解和掌握。

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