authorware介绍-2.ppt

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在Authorware设计过程中,有两种基本动画形式:路径动画和实际动画。 路径动画:由移动图标设置、创建的动画。可以使对象,如球形、图形或文本对象在一定的时间内跨越展示窗。其特点是:在移动过程中,对象不改变方向、形状和大小。 实际动画:由其它软件生成,可以通过Digital Movie(数字电影)图标引入的动画。在实际动画中,动画在展示窗中的实际位置不改变。 在实际应用中,可以将这两种动画方式结合起来。得到复合动画的效果。 一、设置移动图标属性 创建一个移动图标,并双击即可打开属性对话框 1、Type属性 用于设置移动的类型,有以下几种: ? Direct to Point (指向固定点) ? Direct to Line (指向固定直线上的某点) ? Direct to Grid (指向固定区域内的某点) ? Path to End (指向固定路径的终点) ? Path to Point (指向固定路径上的任意点) 含意: Direct to Point (指向固定点) 将对象从源点拖拉到指定一个目标点,对象就会作从源点到目标点的直线运动。 Direct to Line (指向固定直线上的某点) 线性调整动画,按照路径起点与终点定义的数字,控制对象在路径上线性移动的位置。当对象的路径会延伸到展示窗口之外时,常选此种方法。 Direct to Grid (指向固定区域内的某点) 沿平面定位可调整X-Y轴动画,利用平面坐标的方式来定义动画路径。 Path to End (指向固定路径的终点) 将对象从源点拖拉到一处,再拖拉到别处,直到目标点,对象会沿走过的路径移到目标点。 Path to Point (指向固定路径上的任意点) 可调整路径动画,按照路径起点与终点的定义数字,控制对象在路径移动的位置 例:运行“运动的汽车.a6p” 制作过程: 1. 创建一个显示图标,装入“汽车.jpg” 2.创建一个移动图标,双击该图标,打开属性设置窗口,将汽车拖动至目的地。 3. 运行 若要求汽车不断地从窗口的左侧移至右侧 需要在流程线的最后放置一个“计算”图标,然后双击该图标,在计算图标的文本框中输入语句: GoTo(IconID@“汽车”) 其中: GoTo ( ) 是一个跳转函数,控制跳转到“汽车”图标处重复执行。 直接按下C t r l + P快捷键可暂停程序的执行。 例:运行“跳动的小球.a6p” 制作过程: 1. 创建一个显示图标,命令为 “小球”,双击打开,画一个圆形,填充橙色。 3.创建一个移动图标,命名为“跳跃的小球” 4. 双击打开属性设置框,在“Type”的下拉列表中选择“Path to End”选项。 5. 绘制移动曲线 6. “Motion”选项卡,将Timing的值置为5秒 二、创建移动图标路径 在移动图标类型中,要按“Path to End”和“Path to Point”这两种方式来移动对象,需要创建一条路径。 方法: 1. 创建一个移动图标,并双击打开它属性窗口 2. 在“Type”的下拉列表中选择“Path to End”选项 3. 创建路径:首先单击展示窗中要移动的对象,对象中心便出现一个实心小三角标记。 4. 拖动物体到想要的位置,然后释放鼠标,此时两端点便出现三角形标记,在标记间会有一条线来表示移动路径,以此方法完成路径的绘制。 注意: 创建路线时,一定不要拖被移对象的中心标记,鼠标要按在皮球的其他位置,否则,拖被移对象中心只能改变其初始位置,而不能创建轨迹。 路径上的控制点修改方法: 1) 移动动控制点:拖到新位置即可 2) 增加控制点:单击路径上任意位置 3) 删除控制点:先选中路径上的控制点,并单击“Layout”选项卡中的“Delete”按钮 4) 在两个“三角形”标记之间会有一条的直线来连接表示移动路径,交点处会出现拐角,用鼠标双击三角形标记,可将其变为“小圆点”,同时控制点两端的路径将变为光滑的曲线。 若要求皮球不断地从窗口的左侧跳至右侧 有两种方法: 1、在流程线的最后放置一个“计算”图标,然后双击该图标,在计算图标的文本框中输入语句: GoTo(IconID@“小球”) 。 2、双击运动图标,打开属性设置窗口。 在“MOVE WHEN”(移动当)文本框中输入:TRUE 例:运行“地球运动.a6p” 实际动画的引入 路径动画与实际动画的结合效果: 地球运动.A6P 1)在地球图标展示窗中导入 earth3.gif 在移动图标前执行“插入/媒体/G

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