ch5交互技术与用户接口.ppt

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第五章 交互技术与用户接口 用户接口 又称为人机界面、人机接口、人机交互、用户界面 计算机系统由计算机硬件、软件和人共同构成的人机系统;人与硬件、软件的交叉部分即构成人机界面 用户接口使介于用户和计算机系统之间,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介,是用户使用计算机系统的综合操作环境 用户接口管理系统(UIMS:User Interface Management system) 是Kasik DJ 在1982年首次提出的 被用来泛指在软件工程的各个生命周期,支持交互软件系统的用户界面的开发和运行的一切工具 5.1 用户接口的常用形式 5.1.1 子程序库 选择一种高级语言作为主语言,并扩展一系列的过程或函数调用,用于实现有关的图形设计和处理 提供多种主语言的联编形式 子程序库具有的功能 基本图素 坐标变换 设置图形属性和显示方式 I/O子程序库 真实图形的处理 用户界面的设计 5.1.2 专用语言 用户写的专用语言语句 例Adobe公司的Post Script(PS) 解释执行 支持许多程序设计语言 5.1.3 交互命令 用户接口模型 Seeheim模型 :见133图3.1.1 一条交互命令的执行过程见133图3.1.3 操作:增、删、改、询问、设置等 实现操作的基础 (数据结构) 三表结构:用户数据表(用户坐标系) 显示数据表(设备坐标系) 用户/显示数据对照表 单表结构:用户数据表 5.2 交互设备、交互任务 和交互技术 5.2.1 交互设备 是实现交互技术,完成交互任务的基础 分类 定位设备:绝对或相对、直接或间接、 离散或连续 键盘设备 取数设备(尺子、度盘) 选择设备(F1~F14) 语音识别器 三维交互设备(三维坐标测量仪、数据手套) 5.2.2 交互任务 1、定位 空间定位:反映位置 确定位置和空间相邻元素之间的关系 语义定位:反映坐标值 开环 在控制系统中, 校正动作不是依赖于输出的直接反馈, 而是依赖于外部的介入和干预 2、选择任务 从一个选择集(定长或变长)中挑选一个元素 分类:命令选择、操作数选择、属性选择和对象选择等 完成方式:基于名字(标识符)和位置(坐标) 3、文本 输入一个字符串 4、定向 确定形体的方向 5、定路径 一系列定位和定向任务的结合, 与时间、空间有关 6、定量 在最大和最小数值之间确定一个值 7、三维交互任务 涉及定位、选择和旋转 8、组合交互任务 对话框 构造:用橡皮筋方式画线等 动态控制:画水平、垂直约束线 5.2.3 交互技术 确定各种对象的输入方法 1、选择技术 功能:确定可选集合的大小及选择集 种类:1、光笔 2、图形输入板或Mouse选择 3、键入名字等作选择 4、功能键 5、语音或笔画识别 2、定位技术 功能:指定一个坐标 种类: 1、图形输入板或Mouse选择 2、键盘坐标 3、用光笔或叉丝定位 3、定路径技术 功能:在一定的时间或一定的空间内, 确定一系列的定位点和方向角 4、定向技术 功能:在一个(用户)坐标系中规定形 体的一个方向 方法:1、用度盘或操纵杆控制方向角 2、输入角度值 5、定量技术 功能:1、键入数值 2、改变电位计阻值以产生要求的 数量 6、文本技术 功能:确定字符集及字串的长度 方式:1、键盘输入字符 2、菜单选择

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