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图像处理 图形与图像 图形 是对客观的实体的模型化,是对客观的实体的局部特性的描述。 图像 则是对客观的实体的真实再现,反映的是客观实体的整体特性。 图像处理 图形实例与图像实例 图像处理 矢量图和点位图原理 矢量图 用一系列的绘图计算机指令来描述,这些指令包括定位、绘制不同的图元(包括直线段、圆弧、多变形等)、以及改变颜色,进行填充等指令。 点位图 利用平面上具有不同颜色的一系列点(点的方阵),构成一幅图像。 图像处理 矢量图和点位图的比较 描述能力:矢量图简单、点位图全面 空间占用:矢量图小,点位图大 再现:矢量图的绘制时间和绘图指令的多少有关,固定分辨率的点位图具有固定的装载时间 失真:矢量图可以进行几何变形,不失真,点位图一般进行放大以后会失真 总结:矢量图侧重于绘制,点位图侧重于客观世界的场景的采集、处理等 图像处理 按照颜色表现能力分类 单色图像 黑白颜色 灰度图像 从黑到白的若干等级灰度(256级) 彩色图像 能够表现颜色信息 图像处理 颜色原理 颜色是人的眼睛感受到不同成分的波长在380~780nm的电磁波而形成的 颜色的形成过程,涉及 光源 物体(对不同波长的光线具有不同的反射率) 人的视觉系统(视觉神经) 三基色 基色是相互独立的颜色,任何一个基色不能由其它的基色混合产生。 不同强度的三个基色的混合,可以产生任何一种颜色。一般选取红绿蓝三种基色。 图像处理 色彩模型 色彩模型的定义 标定和生成各种颜色的规则和定义 RGB色彩模型 是一种相加混色模型,使用于设备的颜色生成,比如计算机显示器、电视机… 图像处理 HSL色彩模型 以人们熟悉的色调、亮度、饱和度作为色彩的三个要素,对颜色进行标定的色彩模型,这是一个面向用户的色彩模型。 HSL色彩模型和RGB色彩模型可以进行相互转换。 图像处理 CMYK色彩模型 相减混色模型,使用于打印设备 相减的原理 在纸张上印上某种油墨,使得纸张吸收(减去)某些光线的成分,而反射某些光线的成分,这些被反射的光线的成为到达人的眼睛就形成颜色的感觉。 K的引入 为了打印纯黑 并不意味着颜色空间是4维的 图像处理 YUV色彩模型 Y亮度,U和V是色差 YUV和RGB之间可以互换 YUV的目的 兼容黑白彩色电视终端 YUV的优势 人对亮度比对颜色敏感 那么可以对Y分量进行精细量化,而对U和V使用更少的比特数,节省信号传送的数据量。 即“大面积着色原理”,比如对于一张照片上的大片蓝天,其蓝色可能有轻微的不同,但是在图像传输的时候,可以把它看成同样的蓝色,达到压缩的目的,而观察者也不轻易能够看出来,造成不舒服的感觉。 图像处理 图像的主要参数 分辨率 图像分辨率 显示设备分辨率 颜色深度 每个像素用多少个比特来表示,使用的比特数越多,那么能够表示的颜色越多 图像的色彩类型 真彩色 调色板 图像处理 真彩色和调色板的原理 真彩色 每个象素数据包含RGB三个分量 ,分别用于调整颜色生成过程中的RGB强度 调色板 每个像素数据是一个索引,通过索引寻找调色板的某个条目,该条目包含RGB三个分量,分别用于调整颜色生成过程中的RGB强度 图像处理 图像的处理过程 采集 图像的数字化,关键的设备是广电耦合器件CCD 表示 如何在文件里面保存,涉及编码方法,文件格式等 处理 包括图像的转换、图像的基本处理和图像的分析理解 显示 图像的再现 图像处理 图像数据量的计算 未经压缩情况下 图像数据量=图像的横向分辨率 * 图像的纵向分辨率 * 图像的颜色深度 / 8 在压缩情况下 视压缩算法不同,即具有不同的压缩比,达到减少存储空间要求的目的 图像处理 主要的图像文件格式 BMP PSD JPG GIF PNG TIF TGA PCX DXF WMF SVG 最后三种格式为矢量格式 图像处理 Photoshop简介 简单来说,Photo Shop的主要功能包括: l 支持多种图像文件格式; l 支持多种色彩模式; l 强大的图像处理功能; l 开放式的体系结构,支持其它处理软件和多种图像输入输出设备; l 提供灵活 的图像选区设定功能; l 可以对图像的颜色进行灵活调整,可以对色调、饱和度、亮度、对比度单独进行调整; l? 提供自由的手工绘画功能。 l??完善了图层、通道、蒙版等传统的功能; l??滤镜功能得到增强,可以制作很多匪夷所思的图像效果。 图像处理 基本界面 图像处理 Photoshop基本功能-选框工具 目的是选取规则选区 矩形选框 椭圆选框 单行选框 单列选框、 备注: 为了得到正方形的选区或正圆形的选区,应当在选择的时候按住SHIFT键进行选择 按住ALT键选择椭圆性选框,表示从圆心开始选择椭圆形 图像处理 羽化、选区的反转 羽化 渐变
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