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第2讲 标准几何体 教学任务: 熟悉创建命令面板 标准几何体的创建及各参数的含义 灵活应用复制的命令工具 教学目标: 熟悉三维建模的类型,了解几何体的种类,重点学习标准几何体的类型及其参数含义; 教学重点与难点: 重点内容:标准几何体的参数含义 难点内容:实例演示 教学内容: 任务一 创建命令面板 Geometry(几何体) 任务二 Standard Primitives 标准几何体 1.Box 立方体 2.Cone 锥体 3、 Sphere(球体) 制作面状或光滑的球体,也可以制作局部球体(包括半球体) 长处:由三角面拼接组成的,在进行面的分离特技时(如爆炸)。可以分解成三角面或标准四面体,八面体等,无秩序而易混乱。 5.Cylinder柱体 6.Tube 圆管 7.Torus 圆环 8.Pyramid四锥体 9.Teapot茶壶 10.Plane平面 任务3:复制 原地复制:Shift+单击 Copy(拷贝):复制一个或多个与原对象无关的对象。 Instance(关联):复制一个或多个与原对象相关联的对象,两种对象都可以直接进行编辑修改,无论修改哪个对象,所有的对象都会发生变化。 Reference(参考):复制一个或多个以原对象为参照的对象,原对象可直接进行编辑修改,但复制对象不可。若要进行编辑修改须回到堆栈中,此时其它对象也会发生相应的变化。 本章学习了简单几何体的创建。通过排列组合这些简单几何形体可以得到很多复杂的造型,事实上3DSMAX 建模就像搭积木一样,将各个部件堆积在一起产生一个完整的造型。 根据本章所学知识,通过标准几何体和复制命令的灵活应用组合完成角柜和电脑桌的建模。 * 几何体 图形 灯光 摄像机 辅助物体 空间扭曲物体 系统 具体物体创建工具 当前物体类别 次级分类项目 名称与颜色 创建方式 键盘输入区 参数控制区 用来创建具有三维空间结构的造型实体。 标准几何体 扩展几何体 合成物体 粒子系统 网格面片 Nurbs 曲面 动力学物体 立方体 位置坐标 正方体 参数设置 产生贴图坐标 设置物体长宽高 长宽高的设置 片段数的设置 半径1 半径2 高度片段数 端面片段数 边数 切片开始 切片结束 光滑 切片 Slice on:是否进行局部切片处理,制作不完整的锥体。 半径系数 中心 边界 半径 片段数 光滑 切除 挤入 切片 切片开始 切片结束 中心点在底部 基点面类型 半球 中心点在底部 八面体 四面体 二十面体 4.Geosphere 几何球体 旋转 扭曲 边 片段 主体 茶壶把 茶壶盖 茶壶嘴 归纳总结: 上机任务:
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