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- 2015-08-07 发布于山西
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符号法则、单个折射球面成像,单球面折射成像公式,球面折射成像,球面镜成像,球面镜成像公式,非球面镜片折射率,球面镜成像规律,球面折射,单球面成像,单球面折射公式
* * * * 第一章 几何光学基础 §1.3 光路计算 所谓成像过程,就是物光束经光学系统逐次折、反射 的结果。 光在各向同性、均匀介质中总是沿直线传播的改变方 向只有在界面上进行,所以,把单个折射球面的问题搞清 楚了,那么由多个球面组成的系统的问题亦就迎刃而解。 一、 基本概念与符号规则 设在空间存在如下一个折射球面: 折射球面曲率半径 顶点 物方截距 像方截距 物方孔径角 像方孔径角 (1) 沿轴线段: 以顶点O为原点,光线到光轴交点或 球心,顺光线为正,逆光线为负。 (2) 垂轴线端: 光轴以上为正,光轴以下为负 (3) 光线与光轴夹角: 由光轴转向光线锐角,顺时针为正, 逆时针为负。 (4) 光线与折射面法线的夹角: 由光线经锐角转向法线,顺时针为 正,逆时针为负。 符号规则:光线方向自左向右 (5) 光轴与法线的夹角: 由光轴经锐角转向法线,顺时针为正 逆时针为负。 (6) 折射面间隔 : d 由前一面顶点到后一面顶点方向,顺光 线方向为正,逆光线方向为负。 不同教材对符号有不同的规定,自成体系 只要按某种规则计算,就要始终如一,这 样才不致影响计算
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