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第4章_底层用户界面.ppt
定义数据域 private final int IN=1; private final int UPPER=0; private final int LOWER=2; private int location=UPPER; private int currentx,currenty; //当前单元格位置(行、列 private int rows=5; //行数 private int cols=3; //列数 private int dx=50; //列宽像素值 private int dy=20; //行宽像素值 private String data[][]={{“A”,“B”,“C”},{“D”,“E”,“F”},{“D”,“E”,“F”},{“D”,“E”,“F”},{“D”,“E”,“F”}}; //表格单元格内容 构造方法Table() protected Table(String arg0) { super(arg0);//调用父类构造方法创建对象 currentx=0;//设置当前x坐标值 currenty=0; ;//设置当前y坐标值 } getMinContentHeight() 计算表格总高度:行数×行高+1 getMinContentWidth() 计算表格总宽度:列数×列宽+1 getPrefContentHeight() 计算表格总高度:行数×行高+1 注意:这个从父类CustomItem继承的抽象方法,虽然这个方法在本实例中并没有用,但由于抽象方法必须实现其代码,否则程序不合法,因此这里只是重复实现了getMinContentHeight()的功能。 getPrefContentWidth() 计算表格总宽度:列数×列宽+1 注意:这个也是从父类CustomItem继承的抽象方法,虽然这个方法在本实例中并没有用,但由于同抽象方法必须实现其代码,否则程序不合法,因此这里只是重复实现了getMinContentWidth()的功能。 paint() protected void paint(Graphics arg0, int arg1, int arg2) { for(int i=0;i=rows;i++)//本循环实现表格横线绘制 { arg0.drawLine(0, i*dy, cols*dx, i*dy); } for(int i=0;i=cols;i++)//本循环实现表格纵线绘制 { arg0.drawLine(i*dx, 0, i*dx, rows*dy); } arg0.setColor(0x0000ff);//设置画笔颜色 arg0.fillRect(currentx*dx, currenty*dy, dx-1, dy-1);//填充当前单元格颜色 arg0.setColor(0xff0000);//设置画笔颜色 for(int i=0;irows;i++)//按行循环 { for(int j=0;jcols;j++)//在第i行内按列循环 { //设置当前单元格为Clip区域,防止绘制内容超出当前单元格区域 arg0.setClip(j*dx, i*dy, dx, dy); //在当前单元格中按指定对齐方式写入数组data中字符串 arg0.drawString(data[i][j], j*dx, (i+1)*dy, Graphics.BOTTOM|Graphics.LEFT); } } } traverse() 该方法首先取得设备可以产生事件种类,然后判断这些事件中是否有允许垂直或水平方向移动光标(即所谓的traverse)事件,然后分三种情况进行处理: (1)允许上、下、左、右4个方向移动光标,分别处理这4种情况; (2)只允许垂直或水平方向移动,处理垂直或水平方向情况; (3)各个方向均不允许,不处理任何处理 详细说明参照代码。 4.7 绘图示例:计算器 本章习题 1. 请从继承关系说明为什么Canvas类本质上是一种屏幕类?Canvas类本身又是各种底层用户界面类的什么类?(提示:参考WTK Documentation) 2. 在实际编程中通常需要重写Canvas类什么方法?应用程序是否可以直接调用这个方法?说明能或不能直接调用的理由。 3. Graphics对象主要作用是什么?Graphics对象中绘制图形的常用方法有哪些? 4.Font类的主要功能是什么?它能设置哪几类字符属性? 5. Graphics对象绘制文本的方法是什么?说明其参数含义。 6. Image对象的主要功能是什么?从内存的角度来看,Image对象代表着什么样的内存区域? 7.请分别以代码说明如何创建不变图像对象及可变图像。 8. 什么是按键事件?什么是游
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