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第二章 SurfMill曲面造型实例.doc
第二章 SurfMill曲面造型实例
2.1 简介
SurfMill是三维设计与加工软件,它的工作对象是三维的。目前SurfMill的三维模型主要通过线框和曲面来构建。应用SurfMill进行曲面造型基本步骤如下:
第一,在空间平面上进行三维线框的设计打样,绘制出模型的特征轮廓曲线;
第二,在模型的轮廓特征线基础上,应用曲面构造工具,创建曲面;
第三,应用曲面编辑工具,例如曲面裁剪、曲面圆角过渡等,编辑修改曲面,获得曲面模型;
第四,对曲面模型进行刀具轨迹自动编程,生成加工刀具路径。
这四个步骤的曲面造型思路,即由点生成线,由线生成面,由面生成三维模型以及由曲面模型生成刀具路径,也是当今主流CAD/CAM系统曲面造型的基本思路,读者必须领会把握。
本章主要叙述三维绘图和曲面构造,即如何定义三维线框打样平面,如何观察三维模型设计效果,如何输入空间点、长度和角度,如何构造曲面和编辑曲面。
本章所有实例可参考JDP5X→Samples→SurfMill 文件夹。
2.2 基础建模
知识要点:图层管理器,坐标系,拉伸面、两面倒角,两组面倒角。
图2-1 渲染图
图2-2 三视图及尺寸
操作步骤:
初学者应该作图前先建立好图层,在相应的图层作相应的图形。
2.2.1新建管理图层
点击右侧导航工具栏中的 →,在图层管理对话框中新建四个图层,名称分别为Top, Front, Side和Surface层;如图2-3所示;
图2-3 在图层管理器中新建四个图层
2.2.2绘制线架曲线
为了让大家更加清楚地了解图层和三维坐标系,此例分别采用二维平面绘图法和三维空间绘图法来画图。
三维空间绘图
1)设置当前图层为Top层;用F9键来调整当前绘图平面为XOY面,在世界坐标系的俯视图XOY平面内分别绘制两条正交直线CTRL+Q和矩形CTRL+T,其中选中2条绘制的正交直线后,单击鼠标右键可以“修改属性”,修改线型和线宽;其中输入矩形两角点坐标分别为(-35.56,-29.845)和(40.62,29.845),如图2-4;
2)在平行于XOY平面高度为45.72平面内绘制圆CTRL+L,圆心(0,0,45.72),半径R为10.16;俯视绘图面XOY中绘制的曲线如图2-4;
3)设置当前图层为Front层;用F9键切换当前绘图平面为XOZ面,在此绘图面内绘制曲线如图2-5, 并将它们编辑→曲线组合→ALT+E→A为一条组合曲线;步骤如下:
图2-4 俯视图XOY面的圆和矩形 图2-5 前视图XOZ平面内绘制的组合曲线
(1)绘制直线CTRL+Q,直线起点输入(0,0),直线末点(-35.56,0),依次输入相对坐标直线末点(@0,0,10.16),末点(@10.16,0);得到O点,以O点为圆心绘制圆CTRL+L,半径R为10.16,如图2-6左侧所示;
(2)绘制直线CTRL+Q,起点(0,0),末点(40.62,0),再输入相对坐标直线末点(@-10.16,0),以P为圆心绘制半径为10.16的圆,如图2-6右侧所示;
(3)绘制直线,选择,以P为起点,输入角度-27度,直线长度-60,绘制一条角度线L1;然后以O为起点,输入角度34度,长度60,绘制另一条L2;然后选择,拾取直线L1,方向向上,输入距离为10.16,得到直线L3;再拾取L2向上等距10.16得到直线L4;最后绘制圆弧CTRL+A→,分别选择L3和L4得到圆弧,如图2-7所示;
(4)使用编辑→修剪命令→ALT+8,裁减掉不要的部分,然后将它们编辑→曲线组合→ALT+E→A为一条组合曲线,如图2-5所示;
4)设置当前图层为Side层;调整当前绘图平面为YOZ面,在平行于这个绘图面的平面内绘制模型左侧圆弧CTRL+A,输入圆心(-50.08,0,0), 半径R为10.16,角度范围为(0,180),如图2-8;
5)在轴侧视图XYZ下观察绘制好的线架曲线如图2-9;
图2-8 右视图平行于YOZ平面的圆弧 图2-9 轴侧视图XYZ下绘制好的线架曲线
二维平面绘图
1)在俯视图XOY平面内,随意位置建立2个新坐标系,分别命名UCS-1和UCS-2,新坐标系XY轴方向与世界坐标系保持一致,如图2-10;
2)在系统默认坐标系下绘制矩形CTRL+T,输入矩形两角点坐标分别为(-35.56,-29.845)和(40.62,29.845);绘制圆CTRL+L,圆心(0,0,45.72),半径R为10.16;绘制的曲线如图2-10;
3)点击,设置UCS-1为当前坐标系,在此绘图面内绘制曲线如图2-10, 并将它们编辑→曲线组合→ALT+E→A为一条组合曲线;
4)点击,设置UCS-2为当前坐标系,在平行
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