Flash 动画设计教程12.ppt.ppt

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课程的主要内容 第1章 Flash 中文版基础知识 1.1 Flash 的主要特点 数字图像知识 矢量图 1.2 Flash的工作环境 一、菜单栏与主要工具栏 二、Flash 工具箱 三、面板 四、舞台 舞台 五、时间轴 1.3 创建第一个Flash影片 第 2 章 绘制图形 1.1 Flash 的基本操作 2.1 颜色的设置和绘制图形 混色器面板 绘制有填充物的椭圆和矩形 实例1:立体彩球 2.2 线条的绘制与设置 线条属性设置 刷子工具的使用 实例2:荷塘月色 制作过程 2.3 钢笔工具的使用 2.4 铅笔工具的使用 实例3:树叶图形 2.5 橡皮擦工具的使用 2.6 墨水瓶和颜料桶工具的使用 实例4:国画展厅 国画展厅的制作步骤 第3章 创建文本和导入外部对象 3.1 创建文本 文本属性的设置 分离和打碎文字 实例5:彩虹文字 3.2 导入图像 位图属性的设置 位图的打碎和矢量化 实例6:图像文字 3.3 导入声音 4.1 修改对象的形状 实例7:扑克牌 4.2 对象的大小、形状和位置 4.3 编辑多个对象 实例8:彩球倒影 第5章 Flash 动画制作 5.1 移动动画和“帧-帧”动画 移动动画的制作方法 实例9:弹跳彩球 实例10:倒计时数字 5.2 制作旋转的动画 实例11:摆动小球 5.3 制作导向移动动画 实例12:云中翱翔的雄鹰 5.4 制作形状过渡动画 形状动画效果调整 实例13:XYZ变换 5.5 遮罩图层与动画 示例14: 模拟探照灯光 END (5)在图层1上增加图层2。选中第1帧,将“库”面板中的“单摆”元件拖到横梁的下边的偏左处。使用“任意变形工具”适当调整它的大小,并且调整“单摆”对象的中心标记到单摆线的顶端。 (6)创建图层2从第1帧到第20帧的旋转移动动画。第1帧与第20帧的画面均如图1所示,第10帧为关键帧,将该帧“单摆”对象的位置移动到如图2所示。 图1 图2 (7)选择图层2的第40帧,按F5键,使“图层2”图层的第21帧到40帧的内容与第20帧的内容一样。 (8)在图层2上增加图层3。将图层2第1帧的单摆对象复制到图层3的第1帧。同时使图层3第1到40帧的图像一样。 (9)单击选中图层3的第1帧的单摆对象,两次按Ctrl+D键(重制命令),复制两“单摆”对象。精确调整它们的位置,使它们成为三个“单摆”对象。 (10)在图层3之上增加图层4。复制图层2”的“单摆”对象到图层4的第1帧。 (11)单击图层4图层的第21帧,按F6键,创建关键帧。再创建第21帧到40帧的旋转动画。然后,单击“图层4的30帧,按F6键。 (12)选择图层4的第30帧,将该帧的“单摆”对象向右上方旋转。 一、导向移动动画的制作方法 1、首先建立沿直线移动的移动动画,例如圆球从左到右的动画。 2、选择上述含有动画的图层,作为被引导图层,然后单击时间轴左下角的“添加引导图层”按钮,创建引导图层。 3、选中引导图层的第1帧,在舞台工作区内绘制路径曲线。 4、选中被引导图层第1 帧,将移动对象(例如圆球)拖放到引导线的起始端,使对象的中心与路径起始点重合。单击动画结束帧,拖放移动对象到引导线的结束端,中心与结束点重合。 5、按回车键,播放动画。引导线在正式播放时不会显示出来。 制作步骤: 1、设置舞台属性:宽800,高500;白色背景。 2、导入背景图像到图层1:将一幅风景图像导入到舞台工作区,使用任意变形工具调整它的大小和位置,锁定图层1。 3、在图层1上增加图层2,选中第1帧。将鹰图像(Gif格式)导入舞台工作区。 4、使用任意变形工具、套索工具等,对鹰图像进行修饰(可略)。 5、在图层2中创建鸟的直线移动动画(第1到50帧)。选择图层1的第50帧,按F5键插入普通帧。 6、在图层2上创建引导图层,用钢笔工具绘制引导曲线。使用箭头工具调整路径的形状。 7、将鸟图像拖放到引导线的起始端,与路径起始点重合;单击动画结束帧,将鸟图像拖到引导线的结束端,中心与结束点重合。 8、按回车键或Ctrl+回车键,测试动画效果。 什么是形状过渡动画? 形状过渡动画也叫变形动画,它是由一种形状对象逐渐变为另一种形状对象。Flash

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