传统动画技法说课.docVIP

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传统动画技法 教师姓名: 王雪海 所属院系:动漫软件学院 所属教研室:动漫教研室 传统动画技法 课程定位 1.学校安排有原画、场景和剧本等专业课程,因此本课程偏重于教授动画的动作规律,顺带讲解动画的周遍知识。 2.动作规律是动画中期制作中必须掌握的知识。 图1.1传统动画动画纸 3.应用范围:动画、游戏、演示、广告、网站、电子书、电子贺卡等的制作都需要运用动作规律的知识。 图1.2主要应用范围 4.适用于传统动画、FLASH、3D MAX、MAYA等所有动画制作方式。 图1.3适用范围 5.技能要求:高级动画师、原画师、导演等必须熟练掌握动画运动规律。学好本门课程,对于学生就业后的提升大有益处。 图1.4动画线稿 课程性质: 动画是集文学、电影、摄影、音乐、绘画为一体的一门综合艺术也是目前发展非常迅速、另人瞩目的艺术教育学科。它自诞生之日起,便得到观众巨大的关爱。现在动画片和相关产品的开发制作已经成为文化产业的重要方面,并且对社会生活产生着直接的、重要的影响。 中国动画在20世纪中叶相当长的一段时间里,曾经有过值得自豪的历史,创造过具有鲜明民族特色,且构思巧妙、趣味高雅、形象动人的优秀作品,被国际评论界誉为“中国学派”。近年来,动画的发展更受到全社会的重视。 目前国内建立起动画艺术专业的高校达170多所,学生数以万计,优秀的授课教师积极汲取外国动画教学之长,同时发扬我国优秀的动画传统,建立起有中国特色的人才培养方法。教学计划内容保证基本理论和基本技能的掌握。为中国动画繁花似锦时代的到来贡献力量。 教学目标 本课程的教学目标是让学生熟练掌握二维动画中期制作技术,培养学生二维动画动作设计创意的思维和技巧,使学生不仅具有二维动画高级制作能力和二维动画基本设计能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合动漫制作、网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会岗位需求的高级二维动画制作职业技术人才。 图1.5动画中期制作 图1.6动画团队 学情分析 《传统动画技法》课程的授课对象是三年制高职学生。 他们的特点是:逻辑思维薄弱、发展目标不明确、自我约束力不强、对理论课缺乏学习兴趣,喜欢生动直观、有意思、能短期内获得成就感的操作类和演示类课程。 图1.7动画上色 课程设计 设计理念 以实际平面动画项目的设计与制作过程为导向,根据地方区域对平面动画高技能人才的能力要求,针对高职学生的认知特点,与企业需求进行课程项目设计与开发,形成从简单到复杂的系统化教学项目,突出学生的教学主体作用,重视职业能力的培养,充分体现课程教学的职业性、实践性和开放性。 设计思路 针对西北区域市场需求,以学生为本,选取循序渐进的教学方式设计学习情境,以授课、练习、点评、临摹的方式,营造“易学乐学”的学习氛围,培养学生的专业能力、方法能力和社会能力。且使学生尽早掌握动画制作技法。 图1.8寓教于乐 2.针对工作过程所需的职业技能要求进行工作过程系统化的项目教学; 3.针对职业岗位的能力和素质要求设计实训体系。 教学内容具体表现:1本主体教材+3本支撑教材+2类教学资源 图1.9教材 教学安排 以市场需求为导向,采用循序渐进的教学方式,结合企业工作与素质要求,构建学习情境。 本课程所有学时均在专业实训室中完成,实现“教”、“学”、“做”结合,理论与实践一体化。 图1.10工作与实训环境 教学模式 “工学交替、产学一体”的教学模式 图1.11动画工场 教学方法 把企业项目制作的要求和理念引入课堂,学以致用,使学生尽早接触企业项目制作方式与方法,为日后工作打好基础。 教学重点让学生进行操作练习,教师点评、示范。其间穿插讲解动画所涉及的人文、历史、建筑、机械等各类常识。活跃课堂气氛,寓教于乐? 抽取一定的课堂时间进行优秀动画短片观摩,教师带领进行讲解、讨论。研究其中的动画绘制技巧,取各家之长。 考核设计 实施素质、技能、知识“三位一体”的全面、可控的考核体系 综合素质: 学习态度:考勤、课堂表现 自主学习能力:独立完成作业 语言表达能力:课堂讨论、发言 文字表达能力:实验报告书写 岗位技能: 专业技能:实践技能测试 团队协作能力:实践技能测试 创新能力:实践技能测试 专业知识: 专业基本知识:课堂作业 专业综合知识:实践技能测试 实践技能测试方案: 三人一组,完成一个较复杂动画动作的设计和制作,并答辩 实施保障 软件保障:教学团队 “双师”特色 从事教学岗位的专兼职教师100%具有“双师”素质。 专兼结合 专兼教师比例为1:0.25,兼职教师

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