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动画概论2_动画的形态系统.ppt
学习目的和要求 从动画艺术作品作为影像艺术形态的构成方式上进一步梳理动画艺术的特点、形式类别等。更深层次地理解作为不同于常规影像形态的动画艺术形态系统。 考核要求 (一)动画的本体形态 理解:动画的符号与运动的含义。 (二)动画作品的形态 理解:动画的作品形态包括什么,分别有什么特点。 (三)动画作品的叙事形式 识记:小说式、戏剧式、纪实式、抽象式动画片的艺术特点和美学特征。 应用:结合作品分析具有代表性的各类型动画叙事形态的作品的艺术特色。 (四)产业动画片 识记:产业动画的分类方式以及包含的内容 (五)动画作品的呈现方式 识记:从技术发展角度,了解动画作品的呈现方式经过哪些不同阶段的的演变。 一、平面动画 最早在纸面上进行绘制,最接近绘画、最常见、最古老的动画形式 (一)单线平涂动画 《猫和老鼠》、《西游记》、《樱桃小丸子》 (二)水墨动画 我国第一部水墨动画:1961年《小蝌蚪找妈妈》 我国第二部水墨动画:1963年《牧笛》导演:特伟、 钱家骏 1988年《山水情》总导演:特伟 (三)剪影和剪纸动画 剪纸动画是将剪好的、富有连结关节的小纸人,配上背景(或不陪背景)放在摄影机下,用手小心操作,逐格拍摄每一个摆好的动作,创造“动着”的幻觉。 剪影动画和剪纸动画的主要区别: 前者是下打光,后者是上打光 剪影动画起源于欧洲,1919年起德国动画先驱L·赖尼格拍摄了《阿赫迈德王子历险记》、《巴巴格诺》、《卡门》 中国剪纸动画来源于中国皮影戏和窗花剪纸等民间艺术。 中国剪纸动画片代表作《猪八戒吃西瓜》1958、《渔童》1959、《人参娃娃》1961、《金色的海螺》1963、《红军桥》1964、《狐狸打猎人》1978、《猴子捞月》1981、《南郭先生》1981、《鹬蚌相争》1983、《火童》1984、《葫芦兄弟》1986~1987 立体动画 立体动画又称动作终止动画 (一)偶动画 材质:木头、黏土、塑胶、布、毛线、海绵、金属、各种生活用品、食品等 1.木偶动画 前捷克斯洛伐克木偶艺术家杰利·川卡代表作《皇帝的夜莺》、《仲夏夜之梦》、《手》等 我国木偶动画代表作品《神笔》1955、《孔雀公主》1963、《半夜鸡叫》1964、《阿凡提的故事》1979~1988、《崂山道士》1981、《曹冲称象》1982、《不射之射》1988、《大盗贼》1990 2.黏土动画 分为有骨骼和无骨骼 相机逐格拍摄 英国Ardam工作室《小鸡快跑》、《超级无敌掌门狗》、《驯鹿竞赛》、《动物物语》 奥斯卡获奖短片《伟大的刚尼多》 蒂姆伯顿《圣诞惊魂夜》、《僵尸新娘》 (二)真人拍摄 奥斯卡获奖短片《探戈》 (三)其他形式的立体动画 (四)合成动画 1.真人与平面动画相结合 《鬼马小精灵》 2.真人与立体动画相结合 3.真人与电脑三维动画形象相结合 《精灵鼠小弟》、《加菲猫》、《宝葫芦的秘密》 三、电脑动画影像 传统动画片用三维软件制作移动背景及特效,如《狮子王》、《埃及王子》 三维制作动画片《玩具总动员》、《虫虫危机》、《怪物公司》、《怪物史莱克》、《冰河世纪》等 2003年暑期大片《海底总动员》 《超人总动员》、《汽车总动员》、《料理鼠王》、《功夫熊猫》 巨星总动员 一)小说式 结合作品如《梦幻街少女》、《岁月的童话》分析,了解小说式动画片的艺术特点。 (二)戏剧式 结合作品如《白雪公主》、《埃及王子》分析,了解经典戏剧式动画片的情节模式 (三)纪实式 结合作品分析具有典型时代背景的时间为创作依据,形式上更写实逼真,时间和空间的演变符合自然规律的纪实性动画作品,了解纪实性动画作品的艺术特色。 (四)抽象式 结合作品分析了解抽象式动画作品的表现形式和符号的含义。 动画的分类主要依据其制作工艺和呈现方式来进行分类。 依据制作工艺,动画大体上可以分为两大类,一是传统动画,包括传统的二维纸面动画以及传统的偶动画,它们都是通过进行逐格制作逐格拍摄的工艺进行制作的,二是电脑动画,这是一种在电脑环境下的虚拟动画门类,包括了电脑三维动画以及包含网络动画(如flash动画)等无纸化二维动画形式在内的动画形式,他们的特点是利用电脑工艺进行的。 依据呈现方式来进行分类的话,动画大致可以分为影院动画、电视动画、游戏动画、网络动画、以及目前的手机动画,依据播放载体的不同它们的呈现方式也不尽相同。 第四节 动画作品的分类 动画的产品形式包括动画片,动画特技效果制作及动画与真人合成的作品。 其中动画片包括产业动画片、实验动画片、广告动画片及科学教育动画片; 动画特技包括电影字幕拍摄、闪电特效制作与拍摄及各种Mask遮片的制造与拍摄; 动画与真人合成最具代表性的作品是《谁陷害了兔子罗杰》。 产业动画片包括电影院线上映的动画片;电
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