北京市影视动画、网络游戏单位专项调查【推荐-PPT】 .pptVIP

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北京市影视动画、网络 游戏单位专项调查 调查范围及对象 影视动画 网络游戏 漫画设计制作 动漫舞台剧演出 动漫培训 调查时期及上报方式 调查时期:2009年度、2008年度数据。 报送方式:通过统计数据采集处理系统网上报送 /dmdc2010/ 报送时间:2010年6月20日前 I、统计范围 北京市辖区内从事动画创作、制作和播放 的单位。 审核关系 完成动画制作时长(01)=原创制作动画时长(02)+加工制作动画时长(05)+联合制作动画时长(08) 动画业务活动总收入(17)=动画加工制作收入(18)+版权动画收入(20)+动画衍生品收入(30)+其他收入(33) 总项≥其中项 if 完成动画制作时长(01)0 then 动画业务活动总收入(17)0 if加工制作动画时长(05)0,then 动画加工制作收入(18)0 if 联合制作动画时长(08)0,then 版权动画收入(20)0 if电视动画(03)0,then 电视发行收入(21)0 if电影动画时长(04)0,then 电影发行收入(22)0 if 电视动画时长(09)0,then 电视发行收入(21)0 if 电影动画时长(10)0,then 电影发行收入(22)0 营业收入(51) 0 期末从事动画业务活动人数总计(34)0 统计范围 北京市辖区内从事网络游戏研发、制作、运营、销售活动的单位。 审 核 关 系 网络游戏业务活动总收入(12)=网络游戏制作收入(15)+网络游戏运营、销售收入(17)+网页游戏运营收入(21)+手机游戏运营销售收入(18) +网络游戏衍生品收入(27)+其他收入(30) 总项≥其中项 if自主开发网络游戏款数(02)0,then 自主开发游戏收入(23)0 营业收入(51) 0 期末从事网络游戏业务活动人数总计(31)0 统计范围 北京市辖区内从事漫画创作、制作活动的单位和个人 漫画设计制作单位主要业务活动调查表 审核关系 漫画业务活动总收入(05)=漫画制作收入(06)+漫画发行销售收入(08)+漫画衍生品收入(12)+其他收入(14) 总项≥其中项 核实性审核关系 if 连载漫画设计制作部数(01)0 then 漫画业务活动总收入(05)0 有连载漫画设计制作部数,应当有漫画业务活动总收入 统计范围 北京市辖区内从事动画、游戏设计制作培训的单位,包括开设相关专业的高等院校和职业培训机构。 强制性审核关系 培训动画、游戏设计制作人数(01)=动画类人数(02)+游戏类人数(03) 营业收入(51)≥动画、游戏业务活动总收入(06) 核实性审核关系 培训动画、游戏设计制作人数(01)0 培训动画、游戏设计制作人数应大于0 期末从事动画培训业务活动人员数总计(31)0 期末从事动画培训业务活动人员数总计应大于0 版权 著作权包括下列人身权和财产权:   (一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;   …   (五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;   (六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利; …    (十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利; (十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;  … (十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利; … ——《中华人民共和国著作权法》 指标名称 一、动漫人员培训情况 培训动画、游戏设计制作人数 其中:动画类人数 游戏类人数 计量单位 代码 2009 2008 动画类+游戏类; 高校:期末在校生人数 社会培训机构:报告期累计培 训的学员人次 指报告期内接受单位开设的动画设计制作相关课程的学生总数。同时参加一门以上课程的学员按一人计。 指报告期内接受单位开设的游戏设计制作相关课程的学生总数。同时参加一门以上课程的学员按一人计。 动漫培训单位主要业务活动调查表 二、业务收入及人员情况 1.动画、游戏业务活动总收入 其中:动画、游戏培训收入 兼营动画设计制作销售收入 兼营游戏设计制作销售收入

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