VC++游戏编程.docVIP

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第一章 游戏基础 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 一 动画 ? 游戏是动画的延伸,只要知道了动画的原理,在动画变化时,使它根据键盘或鼠标的输入操作而变化,就是游戏了。 所以在介绍游戏编程之前,先讲讲动画。 动画一般分三种形式:形变、位变、色变。如下: ? 1. ? 即几种形状的图形或位图依次转变而成。(图1-1) 图1-1 ? ? 先看一个简单的实例: a.? 1_1,选择单文档,完成。 b.? view类加变量int ituxing,并在构造函数里赋值为ituxing=0; c.? OnDraw(CDC* pDC)函数上添上以下语句: void CMy1_1View::OnDraw(CDC* pDC) { CMy1_1Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here //清除当前图形 CBrush mybrush1; mybrush1.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255)); CRect myrect1(0,0,1024,768); pDC-FillRect(myrect1,mybrush1); //判断当前图形ituxing if(ituxing==1) //ituxing=1,画矩形 pDC-Rectangle(20,20,89,89); else if(ituxing==2) //ituxing=2,画圆 pDC-Ellipse(20,20,89,89); else //否则,画三角形 { pDC-MoveTo(20,20); pDC-LineTo(89,45); pDC-LineTo(20,89); pDC-LineTo(20,20); } } d.? OnTimer(UINT nIDEvent)和OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct),并加上语句如下: void CMy1_1View::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default //获取指针pdc CDC *pDC=GetDC(); //调用OnDraw(pDC)重画 OnDraw(pDC); //使ituxing循环 ituxing=(ituxing+1)%3; ? CView::OnTimer(nIDEvent); } ? int CMy1_1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // TODO: Add your specialized creation code here //设置更新时间 SetTimer(1, 750, NULL); return 0; } e.? ? 2. ? 即同一个图形或位图依次在不同的位置上出现而形成动画。(图1-2) ? 图 1-2 ? 见实例1_2: a.?????? 复制实例1_1文件夹,改名为1_2。 把void CMy1_1View::OnTimer(UINT nIDEvent)中的ituxing=(ituxing+1)%3;改为ituxing=(ituxing+1)%10; b.?????? 把OnDraw(CDC* pDC)函数改为: void CMy1_1View::OnDraw(CDC* pDC) { CMy1_1Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here //清除当前图形 CBrush mybrush1; mybrush1.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255)); CRect myrect1(0,0,1024,768); pDC-FillRect(myrect1,mybrush1); ? //用当前图形位置ituxing //画圆 pDC-Ellipse(30*ituxing,30*ituxing,3

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