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第一章 游戏基础
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一 动画
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游戏是动画的延伸,只要知道了动画的原理,在动画变化时,使它根据键盘或鼠标的输入操作而变化,就是游戏了。
所以在介绍游戏编程之前,先讲讲动画。
动画一般分三种形式:形变、位变、色变。如下:
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1.
?
即几种形状的图形或位图依次转变而成。(图1-1)
图1-1
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?
先看一个简单的实例:
a.? 1_1,选择单文档,完成。
b.? view类加变量int ituxing,并在构造函数里赋值为ituxing=0;
c.? OnDraw(CDC* pDC)函数上添上以下语句:
void CMy1_1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMy1_1Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
//清除当前图形
CBrush mybrush1;
mybrush1.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));
CRect myrect1(0,0,1024,768);
pDC-FillRect(myrect1,mybrush1);
//判断当前图形ituxing
if(ituxing==1)
//ituxing=1,画矩形
pDC-Rectangle(20,20,89,89);
else if(ituxing==2)
//ituxing=2,画圆
pDC-Ellipse(20,20,89,89);
else
//否则,画三角形
{
pDC-MoveTo(20,20);
pDC-LineTo(89,45);
pDC-LineTo(20,89);
pDC-LineTo(20,20);
}
}
d.? OnTimer(UINT nIDEvent)和OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct),并加上语句如下:
void CMy1_1View::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
//获取指针pdc
CDC *pDC=GetDC();
//调用OnDraw(pDC)重画
OnDraw(pDC);
//使ituxing循环
ituxing=(ituxing+1)%3;
?
CView::OnTimer(nIDEvent);
}
?
int CMy1_1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
//设置更新时间
SetTimer(1, 750, NULL);
return 0;
}
e.?
?
2.
?
即同一个图形或位图依次在不同的位置上出现而形成动画。(图1-2)
?
图 1-2
?
见实例1_2:
a.?????? 复制实例1_1文件夹,改名为1_2。
把void CMy1_1View::OnTimer(UINT nIDEvent)中的ituxing=(ituxing+1)%3;改为ituxing=(ituxing+1)%10;
b.?????? 把OnDraw(CDC* pDC)函数改为:
void CMy1_1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMy1_1Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
//清除当前图形
CBrush mybrush1;
mybrush1.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));
CRect myrect1(0,0,1024,768);
pDC-FillRect(myrect1,mybrush1);
?
//用当前图形位置ituxing
//画圆
pDC-Ellipse(30*ituxing,30*ituxing,30
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