多媒体技术与应用_章_动画原理 .ppt

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动画制作的基本方法 1)关键帧和背景的绘制 关键帧是某个运动或动作的关键形态 2)中间帧的设计 3)不同角色的运动 可以将不同角色的运动安排在不同的层或通道中 4)其他后期合成工作 音乐、音效的导入,其他剪辑、合成等工作。 西南交通大学 * 西 南 交 通 大 学 多媒体技术与应用 李茜 6.1 动画的视觉原理 3 6.3 计算机动画的特点 1 6.2 动画的分类 2 第6章 动画 * 5 6.5 动画设计与创意 6.4 技术参数 4 7 6.7 动画制作软件 6.6 动画文件格式 6 6.1 动画的视觉原理 ● 早期的动画 观看动画的机器 * 视觉残留是人眼的一种生理现象,当物体移动快于一个特定速率时(每秒18-24次),两幅图像进行切换,在短暂的时间间隔尽管没有图像出现,但人脑里仍保留上一幅图像的幻觉,如果第二幅图像能在一个特定的极短时间内出现(大约50ms),那么人脑将把上一幅图像的幻觉和这幅图像结合起来。当一系列的图像序列一个接一个的出现,每幅图像的改变很小,而且以一个特定极短时间间隔连续出现,其最终效果便是一个连续的运动图像,即动画。 6.1 动画的视觉原理 * 6.1 动画的视觉原理 ● 动画的本质 动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas ● 动画的播放帧数 多幅连续的图像以每秒24帧的速度均匀地播放,我们就会感到这是一幅真实的活动图像。 ● 动画的性质 由多幅画面构成,称为“帧动画” Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 * 6.1 动画的视觉原理 ● 动画的时间特性 (1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行 (2) 与自然现象一致的运动节奏 (3) 遵守自然规律,可有限的夸张 ● 动画的节奏掌握 (1) 利用各帧之间的位置差控制动画节奏 (2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据 Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8 t * 6.1 动画的视觉原理 ● 构成动画必须遵循以下规则 (1) 由多个画面组成,并且画面必须连续 (2) 画面之间的内容必须存在差异。比如在位置、形态、颜色、亮度等方面有所差异。 (3) 画面表现的动作必须连续,即后一副画面是前一副画面的继续 * 动画的分类方法有多种。 6.2 动画的分类 * 二维动画是平面上的画面,二维动画是对手工传统动画的一个改进,是运用传统动画概念,在二维空间中构成动画基本动作,并在保持传统动画的表现力和视觉效果的基础上尽量发挥计算机的高效和低成本等特点。 在二维动画中计算机的作用为输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等。 6.2 动画的分类 * 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的三维世界,然后在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 6.2 动画的分类 * 6.3 计算机动画的特点 * 6.3 计算机动画的特点 * 传统动画的制作过程 计算机二维动画的制作过程 计算机三维动画的制作过程 近年来,随着计算机动画技术的迅速发展,它的应用领域日益扩大,例如电影业、电视片头、广告、教育、娱乐和因特网等,当然也对传统动画的制作工艺带来了巨大的革新。它与传统手工动画相比有许多优越性。 我们可以使用计算机进行角色设计、背景绘制、描线上色等常规工作,它具有操作方便、颜色一致、准确等特点。 计算机动画还具有检查方便、保证质量、简化生产过程的管理、提高生产效率、缩短制作周期等优点。现在很多重复劳动可以借助计算机来完成,比如计算机生成的图像可以复制、粘贴、翻转、放大、缩小、任意移位以及自动计算背景移动等,并且可以使用计算机对关键帧之间进行中间帧的计算,创建逼真的三维画面能够更好地共享和重用现有的资源。 6.3 计算机动画的特点 * 但是完全靠计算机还是比较困难,仍需要动画制作人员为计算机提供各种信息,“帮助”计算机进行计算。由于计算机的参与,工艺环节明显减少,不需通过胶片拍摄和冲印就能演示结果,检查问题,如有不妥可随即在计算机上改正,既方便又节省时间,从而降低了制作成本。另外,由于动画软件提供了大量的图库,它们是绘制画面的好帮手。用户可将创建的造型、图画保存在图库中,以便今后重复利用。

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