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模具工业
维普资讯
模具I业)2001.No.5总 243 3
基于OpenGL的参数曲面上任意点的交互选取研究
浙江大学(浙江杭州 310027) 李际军
【摘要 】提 出7一种实现参数 曲面上任意点选取的有效方法。通过屏幕坐标与特体坐标之间
的交换,利用求解空间一.最到 曲面最近.最的算法,经过求解直线与参数 曲面的麦.点,成功地实现
7参数曲面上任意点的选取,避免7求解高次方程组。运行结果表明,该方法稳定可靠,应用在
I程中可取得令人满意的结果。
关键词 复合三角Bezier曲面 参数曲面 求交 最近.最 坐标变换
[Abstract]Aneftectivemethodwasbroughtforwardtorealizeinteractiveselectionofarbitrary
pointOUparametriccurvedsurface BytheexchangingbetweenscreencoordinateandobjectCO—
ordinate.and bythe use ofthealgorithm ofcalculating thedistancefrom aspace pointto the
curvedsurfaceto solvethe intersectionpointofa strightliueandthecurved surface.itSuccess—
fullyrealized selectingarbitrarypointOUparametriccurved surface So itavoided solvinghigh
powerequationgroup Calculationresultsindicatedthatthismethodwasstableandreliable.The
methodcouldbeapplied in engineeringandtheresultwouldbedesirable.
Keywords compoundtriangleBeaiercurved surface;parametriccurved surface:solve intersec—
tion:nearestpoint:coordinatetransformation
l 引 言 交点。对于其它类型的参数 曲面.同样可以应用本
在模具的三维造型系统交互设计过程中,常常 方法求解。
要用到物体上点的选取操作,如对物体 CAD模型
进行尺寸查询,或者对模型做编辑、修改、变形等, 2 像素点到三维直线的转换
常常需要知道某些点的坐标值,这时就要用到物体 通过鼠标的点击动作,可以容易地从 曲面上选
上点的选取操作。对已知点的选取操作是容易实现 取所需要的点,但这时的点只是屏幕上的像素点
的,而对物体上任意点的交互选取操作则有一个从 (win ,Wlny)。在三维屏幕坐标系中,一个像素点
二维到三维的转换问题,即需要将屏幕上的二维像 对应一条直线,所 以还需要经过进一步计算,才能得
素点转换为物体坐标中的三维点。我们常用的从物 到曲面上的点。可以通过像素点对应直线上的任意
体坐标到显示器像素坐标的变换,即从三维到二维 两点得到该直线。OpenGL中把 z窗口坐标的取值
的变换其结果是确定的,但从二维像素点到三维坐 范围按 【0,l】处理。可以方便地用像素点的最大最
标的变换结果则是不定的,因而不能直接从变换得 小深度值得到屏幕坐标系中直线上的两点 (win ,
到物体上的点,需要采用其它方法或引入其它条 Winy.0)和 (Winx,win ,1),从而得到对应直线
件。
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